Implementació

Comencem a treballar! És de vital importància conéixer-nos, tant alumnes com professors, per tal de poder treballar en equip. És necessari crear un ambient positiu, tranquil, cooperatiu on tothom pugui ser creador del seu producte final.

A partir de la demanda de cada grup d’alumnes fem de dissenyadors de:

  • Cartes de presentació: il·lustracions d’ells mateixos (cara, mans i els seus noms).
  • Rètols d’aula.
  • Elements decoratius d’aula, passadissos i portes: mural de tutoria, marcs de fotos, logotips relacionats amb la tecnologia de la informàtica…
  • Eines de comunicació per a la tutora: bústia de suggeriments, queixes i felicitacions.

Cada activitat va relacionada amb un objectiu d’aprenentatge en concret:

  1. Saber treballar en equip.
  2. Mostrar una actitud de treball adequada.
  3. Elaborar un text instructiu seguint les instruccions donades.
  4. Saber expressar-se correctament a nivell oral i escrit.
  5. Presentar un quadern de treball i/o dibuixos amb tots els elements demanats.
  6. Dissenyar un producte final per desenvolupar un sentiment de pertinença a l’institut.
  7. Fer una bona presentació del treball tant del quadern d’equip com del producte final.
  8. Aprofitar i fer un bon ús del material i els espais del centre.
  9. Respectar i vetllar pels dissenys de tots els grups una vegada instal·lats en el lloc corresponent (aula, passadissos i portes).

Respecte els criteris d’avaluació es té en compte: el procés de treball i l’actitud; el quadern de l’equip, el producte final i l’exposició oral.

Les activitats segueixen aquesta seqüenciació:

  • Conéixer els espais del centre, professors i alumnes.
  • Aprendre a expressar-se dins d’un debat amb moderador per tal de poder decidir de manera individual quin element es vol dissenyar: allò que creiem més necessari per nosaltres.
  • Prendre decisions. Cada membre del grup reflexiona sobre les seves capacitats i habilitats per arribar al producte final escollit.
  • Proposar diferents materials i seleccionar els més adients.

Cal remarcar, que des de la matèria de visual i plàstica, el projecte en general ha estat una experiència molt enriquidora ja que els grups treballaven cooperativament no només en el mateix grup sinó que amb la resta de grups també. A més, també van conéixer nous materials i maneres de fer. La professora de dibuix ho valora molt positivament.

PRODUCTE FINAL PROJECTE DEL CINEMA A L’AULA DE 5È

Bon dia companys/es,

M’agradaria explicar-vos un altre projecte que hem realitzat a l’escola Àngel Guimerà. En aquest cas s’ha dut a terme amb els nens i nenes de 5è. El projecte va sorgir de l’interès dels infants, degut a que van triar ser la classe dels actors i les actrius i volien aprendre coses sobre el món del cinema. Així doncs vam treballar la història del cinema on el producte final va ser la elaboració d’una línia del temps que tenim penjada al passadís de l’escola i que recull tots els treballs d’investigació que han dut a terme. Després sentien interès per com es feia una pel·lícula, i treballant la dimensió d’Expressió escrita en llengua castellana vam elaborar el guió de la nostra pròpia pel·lícula titulada “La fiesta de pijamas”. Ara, ens trobem en el moment de gravació i editatge que ens permet treballar des de la competència digital.

El dia 31 de maig convidarem a les families a l’escola, on tindrà lloc la Gala dels Òscars. En aquesta gala l’alumnat explicarà a les families com va sorgir aquest projecte, quines coses han après i descobert sobre el món del cinema i finalment els projectarem la pel·lícula que és el producte final amb el que conclourem aquest projecte.

En definitiva, podem dir que al llarg del projecte hem elaborat tres productes finals coincidint amb la finalització de cada trimestre i de la part del projecte que treballàvem:

1r trimestre: Línia del temps

2n trimestre: Guió de la pel·licula “La Fiesta de Pijamas”

3r trimestre: Visualització de la pel·lícula i explicació a les families en la Gala dels Òscars.

Us adjunto el segon dels productes finals, que és el guió de la pel·lícula redactat per l’alumnat.Guión final

(Jenny)

 

PRODUCTE FINAL -ELABOREM LA REVISTA DE ST. JORDI LES VEUS

A nivell d’equip vam decidir que com a producte final del projecte aprofitaríem la revista de St. Jordi que elaborem a l’escola. Així, enguany, hem fet un monogràfic del Circ. Cada nivell, des de P3 fins a 6è, han publicat un article explicant la seva experiència sobre l’eix d’escola, redactant una de les activitats.

A continuació us deixem, com a mostra, l’article de 6è. Es tracta d’una entrevista que van fer els alumnes a una parella de pallassos cerverins, els FADUNITO, i que va servir per treballar aquesta tipologia de text.

També us deixem la revista Les Veus.

12_PLANTILLA VIDA ESCOLAR 6è_entrevista

 

 

La tecnologia CS – IMPLEMENTACIÓ

Els infants de cicle superior de l’escola Àngel Guimerà de Tàrrega han desenvolupat el projecte de LA TECNOLOGIA. L’objectiu principal era que l’alumnat es fes conscient de què és la tecnologia i que no ho associessin només a les noves tecnologies fet que ens vam trobar a la pregunta inicial “què és la tecnologia?” i a l’intentar crear una definició inicial d’aquesta.

El projecte ha durat un trimestre sencer posant èmfasi en la última setmana d’aquest que, com ja hem dit, es van aturar les classes ordinàries per dedicar tota la jornada escolar al projecte en qüestió.

Aquest projecte ha estat impulsat tant per tot el professorat de cicle superior com per bona part de l’equip impulsor de la XCB. A més, durant aquesta última setmana que s’ha dedicat en exclusivitat al projecte, hem gaudit de col·laboracions externes d’experts en el tema.

L’equip de mestres ens hem coordinat per programar el projecte. Hem delimitat uns objectius a aconseguir i s’han anat completant a mesura que el projecte agafava una direcció o una altra. Finalment s’ha fet un recull de tots els continguts que s’han treballat, les competències que s’han desenvolupat i els àmbits que s’han abordat. També s’ha fet un recull i un anàlisi de tots els instruments que s’han utilitzat per dur a terme l’avaluació d’aquest projecte que, és un projecte interdisciplinari i transversal i, per tant, treballa i avalua diferents àmbits del currículum. A més de l’avaluació per part del professorat també s’ha potenciat, i molt, la coavaluació i l’autoavaluació dels infants que els ha ajudat a autoregular el seu aprenentatge i a fer-se conscient del mateix.

No caldria recordar que la programació és un document viu i flexible, que s’adapta a la realitat de l’aula i del moment, en funció de les necessitats de cada infant i que, per tant, la programació esta oberta durant tot el procés.

A l’hora de fer els agrupaments s’han tingut en compte els infants amb necessitat de suport educatiu i s’han construït uns grups heterogenis amb un/a alumne/a guia per aquests infants que ho necessiten.

Podríem dir que la gran majoria de les activitats del projecte es basen en la DUA i ofereixen un suport educatiu universal. En alguns casos s’ha ofert un suport addicional als infants que ho han necessitat com per exemple algun suport visual o un/a company/a que l’ajudés en la tasca. En cap de les activitats d’aquest projecte s’ha requerit un suport educatiu intensiu.

Les activitats han resultat molt satisfactòries. L’alumnat ha gaudit del treball en grup i de la barreja dels dos nivells del cicle.

A continuació adjuntem algunes de les activitats que s’han dut a terme dins del projecte de la tecnologia:

CREACIÓ DE CIRCUITS ELÈCTRICS I FORNS SOLARS:

Les i els alumnes de sisè van crear uns circuits elèctrics amb diferent material i els infants de cinquè van crear forns solars. El treball es va fer en petits grups cooperatius i després ens ho vam explicar entre nosaltres per tal d’intercanviar experiències.

 

MURALS

Els i les alumnes de cinquè van crear un mural sobre la definició de la tecnologia i la implementació en diferents àmbits.

L’alumnat de sisè va crear una línia del temps dels invents tecnològics des de la prehistòria.

 

PASSATEMPS

Sopes de lletres i mots encreuats dels diferents invents de la història:

INVENTS “XORRES”

Vam veure un video sobre els invents més “inútils” de la història i per parelles vam dissenyar un invent propi sense cap utilitat.

 

KAHOOT

Els nens i nenes de sisè vam posar a prova els nostres coneixements sobre els invents amb un KAHOOT a l’aula d’ordinadors.

 

LA SCAPE ROOM!!

L’alumnat de cicle superior va gaudir d’una scape room on va haver de desxifrar diferents enigmes i reptes per arribar a descobrir l’invent amagat dins la caixa que estava tancada amb un cadenat. Per obrir el cadenat calia descobrir un codi de 3 nombres que es trobaven amagats en diferents proves. Ens ho vam passar d’allò més bé!!

 

 

A continuació els infants van redactar un article d’opinió sobre la seva experiència durant l’Scape Room.

 

TALLERS DE ROBÒTICA

Tot el cicle vam tenir la sort de poder gaudir d’una col·laboració externa. Un mestre de robòtica i uns quants alumnes de secundària ens van preparar uns tallers per poder veure de ben a prop allò que tan intrigava als nostres alumnes, la robòtica:

IN ENGLISH

Les i els alumnes de sisè van preparar tiquets i tríptics, entre altres coses, per l’exposició final del projecte. Ho van fer in English i van tenir moltes idees pel producte final del projecte, l’exposició als companys i companyes de cicle mitjà.

A RECICLAR!

Relacionat amb els invents i amb material reciclat, en petits grups cooperatius vam crear jocs de taula inventats. Donada la necessitat de distreure’ns es van crear els jocs de taula i ara ens toca a nosaltres fer d’inventors!!

A més a més també s’ha fet un treball des dels diferents àmbits relacionats amb el tema com ara comprensions lectores, veure una pel·lícula, biblioteca amb llibres relacionats amb el tema, un article d’opinió sobre la scape room…

 

 

PUNT D’INICI

Ens posem en marxa per a fer el projecte que documentarem a la xarxa.

Com a grup impulsor novell i com a claustre vam pensar que una de les tasques necessàries  era la CLARIFICACIÓ de conceptes bàsics en l’aprenentatge basat en projectes.

Parlem d’avaluació, d’instruments d’avaluació, ens plantegem com hem de redactar objectius relacionant-los amb els criteris d’avaluació i els indicadors.Què és i què no és un projecte?

Reflexionem, dubtem i ens fem preguntes. Confrontem opinions i en construim de noves.

La documentació del projecte del PATI ens ha de servir per aprendre a fer-ne i a documentar-ne. Alhora a introduir petits canvis i millores en la nostra pràctica docent del dia a dia.

JUNTS/ES APRENEM 😉

Punt de partida. El projecte en el curs 2017-18.

El projecte Parc d’Atraccions es realitza a 4t d’ESO en les matèries de Biologia i  Geologia i Física i Química. És el segon curs que es realitza i per tant, el que es planteja en aquests moments és una revisió i millora de les tasques que es varen realitzar l’any passat.

La base del projecte és l’estudi de les condicions geològiques i físiques que cal tenir en compte per emplaçar i dissenyar una atracció.

Els productes que han d’elaborar els alumnes són:

  • Sismògraf
  • Maqueta d’una atracció
  • Presentació powerpoint
  • elevator pitch
  • dietaris

 

La tecnologia CS – GESTIÓ D’AULA

Durant tot el projecte s’han alternat les agrupacions individual, parelles o petits grups cooperatius, però ha predominat el treball en grup.

A més cal destacar que bona part de les activitats s’han fet a nivell de cicle barrejant els dos nivells (internivells).

Els i les mestres han tingut un paper d’acompanyament i guia del procés d’aprenentatge, han estat facilitadors d’estratègies  i han ajudat a la cohesió dels diferents agrupaments.

Per dur a terme aquest projecte, han estat necessàris diferents espais de l’escola, com ara l’aula d’informàtica, la biblioteca, altres aules per fer-hi agrupaments (laboratori, aula d’anglès…) i espais comuns de l’escola (passadissos, hall, pati, …).

En quant als recursos humans necessaris per fer un treball com aquest, cal remarcar que s’ha disposat, a part de les quatre tutores del cicle, amb 4 mestres de suport que han acompanyat als diferents agrupaments durant tot el procès. Igualment, hem pogut gaudir de tallers impartits per un mestre de robòtica i alumnes d’ESO de la nostra localitat.

PROJECTE: LA TECNOLOGIA

Aquest any, al cicle superior planifiquem i desenvolupem el projecte de la tecnologia. La nostra experiència prèvia en aquest camp es basa en els projectes anuals que hem anat desenvolupant a l’escola els darrers anys.

Les nostres expectatives pel que fa al treball en projectes són motivar l’alumnat mitjançant el treball cooperatiu i en equip, i encaminar el projecte cap a un aprenentatge significatiu i competencial, desenvolupat dins la seva ZDP.

Decidim el tema:

Aquest any i com a novetat, seràn els mateixos alumnes els que escolliran el tema del projecte. Per fer-ho, s’ha preparat als alumnes per a aquesta gran decisió i s’ha col·locat una gran urna al passadís del cicle. Els alumnes van tenir uns dies per pensar-se quin tema proposarien i, de manera anònima, van anar depositant les seves propostes dins l’urna.

Una vegada fet el primer recompte de propostes, es van sel·leccionar els quatre temes més votats per fer-ne una segona votació. I així, novament, amb els dos més escollits, fins que sortís un sol tema guanyador. D’aquesta manera, la implicació de l’alumnat va ser màxima, ja que més del 50%  havien escollit el tema del projecte.

Planificació de l’inici del projecte:

Els dies previs a l’inici del projecte, els alumnes van fer un treball de reflexió a l’aula mitjançant un brainstorming per arribar a poder concretar què en sabien de la tecnologia, i què els agradaria aprendre sobre aquesta. Paral·lelament, i en gran grup, vam intentar construir una primera definició del que creien que era la tecnologia.

Què farem:

El projecte s’inicia al segon trimestre i es va treballant en algunes sessions dins els diferents àmbits a l’aula ordinària. Aquest, finalitzarà la última setmana del trimestre, la qual es dedicarà exclusivament al treball dels projectes.

Algunes de les activitats prèvies a “la setmana dels projectes” són: treball de recerca d’informació, lectures relacionades en diferents idiomes, passatemps per enriquir el vocabulari, jocs cooperatius…

L’equip de mestres planifica tota la setmana final en una graella que adjuntem a continuació:

Apropiació i comunicació dels objectius:

  • Analitzar i investigar el significat de tecnologia.
  • Interpretar la línia del temps dels invents tecnològics més importants
  • Conèixer la robòtica com a nova tecnologia.
  • Opinar amb criteri i justificar-ho.
  • Desenvolupar tècniques d’expressió oral.
  • Desenvolupar la capacitat creativa.
  • Gaudir del treball en equip tot aplicant estratègies d’aprenentatge cooperatiu.
  • Ser conscient del propi aprenentatge i saber-lo autoregular.
  • Mostrar actitud positiva en vers l’aprenentatge.

 

La tecnologia CS – Qui som?

Som l’equip impulsor de l’escola Àngel Guimerà de Tàrrega. Aquest és el primer curs que participem activament a la xarxa de competències bàsiques.

 L’escola és un centre públic localitzat en la comarca de l’Urgell, província de Lleida, en la ciutat de Tàrrega. El centre està situat a les afores de la ciutat i el nivell econòmic i socio-cultural dels alumnes és mig-baix. El centre compta amb 6 unitats de EI i 12 unitats d’EP i amb un total de 34 mestres.