Animac 2009. Aprendre tècniques d’animació amb el programa”Bit@bit”

Mostra internacional de cinema

d’animació de Catalunya.

Del 23 de febrer a l’1 de març.

Avui fa tres dies va començar la mostra internacional de cinema d’animació a la ciutat de Lleida.La mostra ofereix un programa interessant amb títols suggerents.

Entre d’altres novetats d’aquesta edició destaquem la integració de la mostra internacional “Animac” en el món de les xarxes socials i la nova oferta per seguir el festival des de dispositius mòbils:

Sofregit
Taller ANIMAC 2008 – EMBA
Espanya, 2008, 1′ 39”, VC

?????? (Well, that glasses)
Atsushi Wada
Japó, 2007, 6′, SD

Aprendre tècniques d’animació

Des de l’Edu3.cat us proposem aquest capítol del programa “Bit@bit”per aprendre tècniques d’animació 3D:

3D

[kml_rm movie="http://video.xtec.cat:8080/ramgen/edu3tv/video/tvc/bit@bit/001_687218.rm" width="352" height="288"/]

Què tenen en comú Godzilla, Shrek i la Bitbit, la presentadora del programa? Doncs que tots tres han estat creats en tres dimensions. “Bit@bit” explica els secrets d’aquesta tècnica d’animació per ordinador.

Durant la dècada del 1980 es van crear les primeres pel·lícules que utilitzaven imatges creades per ordinador, com “Tron” o “Indiana Jones”. Més tard, els anys 90, amb l’arribada de “Terminator 2” o “Jurassic Park”, els efectes especials en 3D van canviar la percepció del cinema d’animació. “Toy Story” va ser la primera pel·lícula feta totalment per ordinador i va ser tot un èxit.

El primer pas per fer una pel·lícula d’animació per ordinador és fer el guió il·lustrat, l'”storyboard”. Després s’hi afegeixen veus per fer una pel·lícula en brut. Tot seguit es decideixen els colors i la textura dels personatges i es dissenyen els espais.

El modelatge es fa esculpint la figura com si fos de fang i modelant-la en tres dimensions amb l’ordinador. Per il·luminar les escenes es fa servir llum digital.

La part final del procés consisteix a afegir-hi la banda sonora, els efectes de so, els efectes especials i la veu dels personatges.

La pel·lícula “Final Fantasy” fa servir un estil fotorealista, que genera les imatges amb càlculs matemàtics. En canvi, “El príncep d’Egipte” aplica l’animació en 3D per crear els fons, però els personatges es fan en 2D.

Altres tècniques són la rotoscòpia, que consisteix a filmar actors reals, o la captura de moviments amb sensors o marques sobre el cos dels actors.

L’apartat “Bit@l’aula” està dedicat a explicar com els alumnes de l’IES Manuel Sales i Ferrer, d’Ulldecona, al Montsià, fan servir el bloc i el sistema wiki per treballar diverses matèries.

Una iniciativa pionera que promou i brinda un espai per aquest gènere cinematogràfic a Catalunya.

Equip Edu3

La tecnologia a un clic a l’Edu3.cat!

La velocitat dels avenços científics i tecnològics fa que entendre què hi ha darrere de cada invent sigui cada cop més difícil. Si sou dels que sempre esteu a l’última moda, si no podeu passar sense actualitzar els vostres coneixements en aquest camp, l’Edu3.cat posa a disposició de tots els internautes tres sèries televisives molt interessants.

Quèquicom Televisió

Quèquicom pretén despertar la curiositat cap a la ciència com una manera d’interpretar la realitat i com a eina per viure més bé. Tres reporters interessats en la relació que hi ha entre aquesta i la vida tracten diversos aspectes de la salut, la natura i la tecnologia. Des del plató, el presentador fa demostracions i experiments per aclarir els interrogants que sorgeixen.

D?gits Televisió

Dígitsés una sèrie de televisió sobre els números, les mesures, els càlculs, els instruments de càlcul i, en particular, els ordinadors. Amb imatges provinents de fons documentals, recreacions infogràfiques, filmacions i Internet, “Dígits” descriu idees, personatges i experiències en el camp de la codificació de la informació i les comunicacions.

Bit@bit Televisió

Bit@l’aula” és un espai que podeu trobar dins el programa de televisió “Bit@bit”, on l’alumnat de diferents centres educatius mostra les seves activitats i investigacions en el camp de la tecnologia: L’ús de la càmera web al parvulari o la realització d’una videoconferència amb Estats Units a l’ESO són alguns dels exemples d’aquest programa que combina a la perfecció la voluntat educativa i les eines tecnològiques.

Ara només us queda submergir-vos al ciberespai de l’Edu3.cat!

Us hi estarem esperant!

Equip Edu3.cat