Estratègia Digital de Centre

El passat dilluns 22 de març es va fer la presentació oficial de la documentació i espai de suport per a elaborar l’Estratègia Digital de Centre. 
Tot i que el lideratge de l’EDC correspon a l’equip directiu, cal que hi hagi també la implicació d’una comissió d’estratègia digital integrada per docents de l’equip directiu i docents de diferents àrees i cicles, que en serà l’equip impulsor sota la coordinació del coordinador/a digital.
A continuació us enllacem el material:

Encàrrec de feina, sessió 2

TASQUES COMPLEMENTÀRIES de la sessió 2 (asíncròniques)

1- Presentació de materials i continguts digitalsVolem destacar-ne l’eina H5P.

 

 

 

 

2- Conferència “Continguts digitals educatius” a càrrec de la Dra. Mariona Grané Oró. (a Odissea, sessió 2)

3- Encàrrec de feina (a Odissea, sessió 2): trobareu dues propostes, de les quals només n’heu d’escollir una:

  • Activitat 1: fer una proposta d’activitat que fèieu a l’aula sense contingut digital i proposar-la i adaptar-la al pla digital. Podeu utilitzar qualsevol eina o contingut digital.

o bé

  • Activitat 2: fer una proposta d’activitat en la que utilitzis alguns dels recursos que ens presenten en el punt 1.

** Aquesta vegada, la proposta s’ha de crear amb alguna eina digital que us permeti compartir-la a partir d’un enllaç (per exemple, Gdocs, Gpresentacions, Genially, Canva, …). ja que no es pot adjuntar cap arxiu. La idea és que tothom la pugui consultar, per això l’entrega es fa a través d’una base de dades comuna.

**Recordeu que, quan genereu l’enllaç, en alguns casos cal que doneu permisos de visualització a tots aquells que tinguin l’enllaç!! (per exemple en els continguts generats a partir de les eines Google).

PODEU CONSULTAR ELS MATERIALS DE LA SEGONA SESSIÓ SÍNCRONA I SEGUIR FENT APORTACIONS ALS FULLS DE CÀLCUL QUE VAM COMENÇAR A TREBALLAR.

12-13 Sessió 5

Informacions

  • Jornada d’inclusió digital
  • La Ceba 2012-2013
  • Tècnic preventiu: si hi ha incidències comunicar-les al Josep M. Silva. S’està fent un nou inventari de tasques que es faran en remot.
  • GEPSE: Molt important que hi tinguem tots els equips.
  • Portàtils o tablets per a alumnes: molt aviat sortiran unes recomanacions del Departament.
  • Jornada tècnica de migració del Moodle d’Àgora de 1.9 a 2.0: 10 i 12 de juny, dimecres o divendres de 3 a 6

Programari

Realitat augmentada

Pla TAC

Llegir i escriure a l’era digital


 

12-13 Sessió 3

Informacions

Activitats dels centres

Programari

  • Aplicacions interessants del Hirens: arrencar des del miniwindows, imatges amb Ghost, canviar la key del windows, resetejar contrasenyes oblidades d’usuaris…
  • Altres programes del pen
  • Control remot maquinari:

  1. TeamViewer.
  2. Chrome Remote Desktop.

Identitat digital del centre

12-13 Sessió 2

Seguretat a Internet

Material en línia


Programari

  • Aplicacions interessants del Hirens: arrencar des del miniwindows, imatges amb Ghost, canviar la key del windows, resetejar contrasenyes oblidades d’usuaris…
  • Altres programes del pen
  • Jdownloader, gestor de descàrregues.
  • Format factory, conversor de formats d’arxius.

 

12-13 Sessió 1

Informacions

  • Grups, calendari, dinàmica de treball
  • Document sobre la contextualització dels Seminaris TAC 2012-13
  • Inscripcions a projectes telemàtics: Art Projectprojectes Lacenet, projectes Iearn-Pangea
  • Altres informacions

  • Seguretat a Internet

    Material en línia


    Programari

    La vella Quaresma als blocs i webs

    Reproduïm aquesta entrada des del bloc Racó TIC:

    Si poseu la Vella Quaresma en el vostre bloc, veureu que cada setmana li van tallant un peuet fins que arribi la Setmana Santa.
    Com que aquest personatge no apareix fins Dimecres de Cendra, de moment teniu el rei Carnestoltes.

    Podeu inserir el codi i ja no caldrà que feu res més.

    Nota: Les actualitzacions es faran aproximadament els divendres a les 17 h menys la 1ª aparició de la Vella Quaresma que serà el Dimecres de Cendra.

    Agafeu el codi:


    vella.gif

    Elaboració de recursos Smart

    FER UN VIDEO

    Amb l’enregistrador podeu fer un vídeo amb tot allò que feu sobre la pantalla, sense importar quines siguin les aplicacions que utiltzeu. La gravació que realitzareu es pot reproduir amb el programari Smart o qualsevol altre reproductor de vídeo (Real Player, Windows Media Player, …) i fins i tot, podreu “penjar” aquests arxius multimèdia de l’edu3 o de Youtube.

    Abans de començar la gravació però, convé deshabilitar l’acceleració de hardware de Windows. Feu clic amb el botó secundari a l’escriptori, trieu “propietats”, la pestanya “Configuració” i després “avançats”. Seleccioneu la fitxa “soluciona els problemes” i moveu el control lateral fins a “Cap”, “Aplica” i “D’acord”.

    Ja podeu començar: cliqueu el botó “enregistrador” del centre d’inici. S’obrirà una caixa d’eines amb tres botons:

    botons-enregistrador

    El menú desplegable us permet escollir la zona de la vostra pantalla que gravareu (si no feu cap selecció, se us gravarà tot l’escriptori):

    enregistrar

    Premeu el botó “menú”. Tindreu accés al menú desplegable. Descarregueu d’Internet o des del programari Smart una imatge com “Mountain scene” de la galeria. Inseriu un animal també. I dibuixeu un sol a partir d’una auto forma circular amb fons de color. Trieu l’àrea de la pantalla que desitgeu.

    Comenceu la gravació. Amb l’eina retolador, marqueu les línies d’energia, afegiu els rètols que creieu convenients (fotosíntesi, respiració, oxigen, diòxid de carboni,…). Deteniu la gravació. Acabeu de crear un vídeo sobre el FLUX D’ENERGIA !

    Si seleccioneu “Opcions de gravació”, podreu ajustar les característiques d’àudio i vídeo: gravar amb o sense so, qualitat de vídeo, … El programari Smart permet crear arxius molt petits encara que en aquest cas, només es pot reproduir en ordinadors que tinguin instal·lat el programari Smart.

    REPRODUIR VIDEOS I FER-HI ANOTACIONS

    Descarregueu un arxiu de vídeo de youtube: afegiu la paraula “bajar” o “descargar” al enllaç del video de youtube que desitgeu. Per exemple, per a descarregar aquest video: http://www.youtube.com/watch?v=vQ9U3IrFxrE haureu d’afegir la paraula “bajar” a l’ enllaç que apareix a la barra del navegador. És a dir, us ha de quedar així: http://www.bajaryoutube.com/watch?v=vQ9U3IrFxrE.

    Seguiu les instruccions de la pàgina i en uns minuts, tindreu al vostre ordinador un arxiu “flv” (arxiu de flash). Canvieu-li el nom: en loc de “get_video”, poseu-li “ecologia.flv”. Ja el teniu a punt per començar a treballar.

    Obriu el reproductor des del Centre d’Inici. Trieu “Fitxer” i “Obre”. Cerqueu l’arxiu descarregat anteriorment: es reproduirà dins la finestra de l’Smart Video Player.

    videoplayer

    Useu la barra d’eines de control per reproduir, pausar i controlar els vídeo. Podeu escriure-hi sobre amb els retoladors de la pantalla o clicant el botó “llapis”. El reproductor ve ajustat de forma que quan escriviu sobre les imatges, s’atura el vídeo. Però si voleu que continuï la reproducció ho podeu canviar a “configuració>configuració del reproductor de vídeo”. Feu anotacions sobre el vídeo: desforestació, contaminació, desertització, …

    El programa permet així mateix, fer desaparèixer les anotacions amb l’opció “pantalla neta” (de cop) o “atenua les anotacions” (gradualment). Podeu seleccionar el tamany de visionat, connectar altres dispositius de vídeo com vídeo càmeres i moltes altres possibilitats més. Feu proves amb les opcions de la barra superior: “visualització”, “configuració”…

    ARROSSEGAR I COL·LOCAR

    Les activitats d’arrossegar i col·locar resulten una forma excel·lent de determinar si els vostres alumnes han assolit les competències treballades.

    Per a crear una activitat d’arrossegar i col·locar etiquetes, afegiu a l’àrea de treball l’objecte al que desitgeu agregar etiquetes.  L’objecte pot pertànyer a la galeria del programari Notebook, de l’àrea “El meu contingut” o pot ser un gràfic importat utilitzant el menú Inserir.

    Utilitzeu el menú desplegable de l’objecte per fixar-lo. Aquesta acció garanteix que l’objecte no es mourà accidentalment durant l’activitat a l’aula. Obriu l’activitat “biomesUS” que us havíeu descarregat prèviament BIOMES. Obriu la pàgina amb el mapa del món. Escriviu: On podem trobar aquests biomes?

    A continuació, creeu les etiquetes amb les opcions (biomes)i col·loqueu-les a la part inferior de la pàgina de Notebook. L’activitat es pot realitzar arrossegant les etiquetes a la zona apropiada del diagrama.

    Podeu afegir a un objecte, com el globus ocular anterior, un vincle a altra pàgina del programari Notebook o un enllaç extern, que contingui les respostes. Aquesta pàgina servirà d’ajuda perquè qualsevol amb qui comparteixi l’arxiu disposi de les respostes correctes.

    EL DUPLICADOR INFINIT

    El Duplicador infinit us permetrà reproduir un objecte un nombre de vegades il·limitat, sense haver de seleccionar la duplicació constantment en el menú desplegable.

    Per a establir un objecte com un Duplicador infinit, realitzeu els següents passos:

    1.  Seleccioneu un objecte (podria ser una de les etiquetes amb el nom dels biomes creades abans).
    2.  Premeu en el menú desplegable de l’objecte.
    3.  Seleccioneu Duplicador infinit.

    4.  Premeu-hi en l’objecte i, a continuació, arrossegueu-lo per a crear un objecte idèntic.


    duplicador

    CAPTURA DE PANTALLA

    L’eina Captura de pantalla us permet capturar una imatge, com una fotografia digital d’Internet, en una pàgina de Notebook. Per a accedir a la barra d’eines Captura de pantalla, premeu el botó Capturar (icona de la càmera) en la barra d’eines del programari Notebook. Recordeu que sempre heu de respectar el copyright.

    captura-pantalla

    VINCULACIÓ

    Més qüestions sobre la vinculació : podeu vincular un objecte a una pàgina web, a altra pàgina de Notebook, a un arxiu del seu equip o a un arxiu de la fitxa Annexos, com un clip de vídeo o altre element multimèdia. En el menú desplegable d’un objecte, seleccioneu Vincular i, en el quadre de diàleg Inserir vincle, escolliu el tipus de vincle que desitja afegir al seu objecte.

    Teniu l’opció d’iniciar la vinculació des de l’objecte a través d’una icona situada en el cantó inferior esquerra de l’objecte o prement el propi objecte. Si establiu tot l’objecte com un vincle, assegureu-vos que resulta obvi que l’objecte és un vincle (utilitzant algun tipus d’indicació o text en color blau i subratllat si el vincle és un text).

    Utilitzeu en cada cas, el tipus de vincle que més us convingui:

    vincles

    Experimenteu amb totes les eines de les quals disposeu, però sense perdre de vista per a què esteu utilitzant una eina específica: per treballar una competència d’aprenentatge…