- Un gat, o el que vulgueu, això sí: al cap ha de tenir una cosa verda a l’esquerra i una blava a la dreta, tal com es veu al dibuix.
- Un escenari on dibuixareu un circuit amb una línia vermella i que acabi amb una linia groga.
Category Archives: Scratch
SCRATCH: penalty
Creareu un joc de llençament de penalty.
- Busqueu un fons relacionat amb el futbòl (un camp, una porteria, etc.
- Busqueu una diana i l’anomenareu Bullseye i copieu el següent codi:
- Creeu una pilota i l’anomeneu Ball. Copieu el següent codi:
- Creeu un porter i l’anomeneu Keeper. Copieu el següent codi:
- Crreu una xarxa anomenada Net i poseu-la dintre la porteria que teniu de fons i copieu e següent codi:
- Creeu un Banner amb tres disfresses, una anomenada Won i una altra anomenada Lost, i un altra amnomenada goal.. A Won poseu un text que posi “Has guanyat” i a Lost un que posi “Has perdut”, mentre que a goal posa “GOOOOL”. Copia el següent codi:
SCRATCH: Tir al plat
EL joc consisteix en fer punteria amb el ratolí per disparar els plats que van sortint quan es prem la linia.
Heu de crear dos escenaris, un d’ells ha de contenir el llençaplats, més o menys com el del dibuix. L’altre escenari ha de ser totalment blanc amb la frase “GAME OVER”. Sobre el codi de l’escenari copieu els següents blocs:
SCRATCH: Fòrmula 1
El joc consisteix en fer circular un cotxe a travès d’un circuit i donar una volta amb el menor temps possible. El primer que fareu serà crear l’escenari. El fons ha de ser verd, mentre que el circuit el feu de color gris.Posa una línia vermella que faci de sortida dintre la pista.
Un cop creat, heu de crear el cotxe. Entreu al seu codi i copieu els següents blocs. Abans heu de crear una variable que es diu Temps.
SCRATCH: ping pong
Creareu el joc de ping pong per dos jugadors. Per començar, creareu tres personantges, les dues pales i la pilota.
Afegiu un escenari que simuli una pista de tenis, posant una franja vermella a l’esquerra i una de blava a la dreta, com es veu al dibuix de dalt. Aquestes franjes són les porteries, de forma que quan la pilota les toca, s’afegeix un punt a qui a fet el gol.
Les pales les nombrareu com Pala1 i Pala2. Copieu els següent codis a les pales:
Pala 1:
Creeu tres variables: PuntsEsquerra, PuntsDreta i IniciDE. Per veure els marcadors, aneu a l’escenari i cliqueu dintre variables. Un cop dindre, marqueu el quadre de PuntsEsquerra i PuntsDreta.
Poseu-vos sobre el codi de la pilota i copieu el següent codi:
Comproveu que funciona el joc, i el penges com activitat.
SCRATCH: Asteroids
Crearem un joc d’asteroids.El joc consisteix en una nau espacial que dispara als asteroids, i ha d’evitar ser tocada per ells. Per començar creareu els personantges i el fons:
- L’escenari que sigui d’un entorn espacial, amb un l’hi ha prou
- El personantge Nau. creu dos vestits, un d’una nau espacial, i l’altre que simuli una nau trencada, algo semblant amb això:
- El personatge Asteroid: creeu dos vestits, el d’un asteroid i un altre que simuli un asteroid trencat, com en el cas de la nau.
- El personantge Bala: que clonarem per a obtenir tants com necessitem. Farem que vagi sempre enganxat a la nau, i que es dispari amb una pulsació de tecla. Utilitzarem sensors per detectar quan arriba a dalt de tot.
SCRATCH: Flappy Bird
Farem un joc anomenat Flappy Bird.
Hem de fer passar l’ocell pels forats sense tocar les barres. Cada vegada que toquem una de les barres perdrem una vida. L’ocell es mourà amb la tecla espai. Si la polsem puja i sinó baixa.
- Pas 1 Afegeix com a personatge l’ocell.Podeu crear dos o tres vestits per crear sensació de moviment
- Afegeig les barres verticals, i afegeix el fons a l’escenari. Feu uns quants vestits per variar l’altura del forat per on ha de passar.
- Pas 2 Crearem una variable anomenada “incrementY” i una altra anomenada “Vides”
Variant els valors de incrementY podreu veure els diferents moviments que fa el vostre ocell.Quan l’ocell toca una barra, perd una vida, i quan se li acaben les vides, el joc s’acaba.
SCRATCH: Arkanoid
El clàssic joc pica-maons es pot replicar sense gran esforç en Scratch.
Començarem per dibuixar els objectes que necessitem. Dibuixeu quatre objectes:
- D’una banda la paleta, l’anomenes paleta.
- d’altra banda la pilota, l’anomenes pelota
- i finalment un maó que pintarem d’un determinat color, l’anomenes ladrillo
- Una línia llarga que la posareu al fons del joc. L’anomenareu linea
Ara que ja tenim els objectes, comencem a programar. El primer que farem és moure la paleta. Clica sobre la icona de la paleta i copia els següent codi a la pantalla.
La pala es controla amb el moviment del ratolí.
Ara cliqueu sobre el dibuix de la pilota i copia els següents codis:
- L’escanari del joc l’anomenarei stars
- L’escenari final de joc l’anomenareu perdio