¡Hola!
A continuación os presento mi esbozo del proyecto colaborativo ideal que lo elaboré junto a más compañeros de trabajo. Aunque no se ha puesto en práctica, creo que puede ser muy interesante y estoy abierto a vuestros comentarios constructivos. ¡Muchas gracias!
- Título del proyecto.
¡Que viva nuestra ciudad!
- Autor/es.
Alorda Fiol, Joana Maria
Ares Yañez, Patricia Maria
Mateo Peñalver, Encarnación
Nevoux, Gael Benoit
Vallejo López, Xavier
- Contextualización.
NIVEL: Secundaria (alumnos de 2º ciclo)
ÁREAS IMPLICADAS: Medio Ambiente, Informática, Educación Física, Idiomas (Inglés y Francés)
CONTEXTO EXTERNO: Para la realización exitosa del proyecto, este se tiene que desarrollar en un entorno urbano, sea una ciudad grande o pequeña, en que haya espacios urbanos que se puedan usar para hacer actividades saludables. Cuantas más zonas urbanas tenga el municipio, más extenso y más grupos se pueden aprovechar de la oportunidad.
Respecto al nivel sociocultural, no se precisa de ningún nivel específico para completarla. Hay que tener conocimientos del lugar, y también conocimientos de posibles actividades que se puedan realizar. Finalmente, conocimientos básicos de Informática para elaborar el trabajo sin dificultades.
Tampoco se requiere un nivel económico alto, ya que se requiere pasear por el municipio, y usar la imaginación para obtener buenos resultados :)
CONTEXTO INTERNO: En primer lugar, se obtiene un estudio de las características del centro (ejemplo: si es un centro público o privado, el número de líneas que se imparten, si hay otros estudios como Ciclos Formativos, etc). Es importante destacar los equipamientos que tiene, por ejemplo, una sala de recursos, una biblioteca o sala de trabajo.
En referencia a nuestro proyecto, es importante destacar que una metodología ABP encaja perfectamente con él, y hay que comprobar que está también siga en línea con la línea educativa del centro.
- Objetivos.
- Descubrir el entorno cercano de los alumnos y las alumnas a través de la exploración.
- Fomentar el proceso de investigación científica y la búsqueda de documentación.
- Aprender hábitos de vida saludables para aplicarlos en su día a día.
- Incentivar el trabajo en equipo, y mejorar las habilidades de presentación del producto final.
- Temporalización.
La temporalización se subdivide en las siguientes fases:
1. Evaluación inicial de los conocimientos previos (actividades saludables).
2. Búsqueda de los espacios urbanos a mejorar.
3. Análisis de la situación de los espacios urbanos.
4. Documentación de las propuestas de mejora.
5. Elaboración del producto final (audioguía, presentaciones).
A continuación detallamos cada uno de los puntos para perfilar totalmente el proyecto:
Fase 1: En la evaluación inicial se presenta el proyecto a los alumnos. Es importante buscar unas buenas sinergias en los grupos creados, ya que el aprendizaje colaborativo es fundamental para el éxito del proyecto.
Fase 2: La búsqueda de los espacios urbanos tendría que estar guiada con la ayuda del profesorado y, si es posible, de algunos agentes externos al centro. Al principio puede ser complicado, en parte, por el posible desconocimiento de la zona, o por la grandaria de esta, de ahí la ayuda resulta vital para no desmotivar al grupo.
Fase 3: El análisis es la fase más creativa, en que tienen que pensar en soluciones originales y útiles. También será la fase que dure más tiempo dentro del proyecto, y que se pueda subdividir en partes más pequeñas (búsqueda de sitios similares, búsqueda de actividades saludables, etc).
Fase 4: La documentación posiblemente esté ligada a la fase 3, y lo recomendable es que se vaya iterando entre las dos fases, ya que constantemente puedan surgir nuevas propuestas a añadir.
Fase 5: Uno de los productos finales propuestos es crear una audioguía 2.0 con herramientas TIC, pero también es igualmente importante hacer presentaciones, o material que requiera alguna convocatoria de algún premio, etc… No olvidemos la importancia de la difusión del resultado, también para el propio alumnado.
- Recursos.
- Material en que se explique diferentes actividades saludables (Libros de texto, páginas de Internet, vídeos de Youtube…).
- Información de lugares de la ciudad (mapa turístico, guía de información, oficinas de turismo…).
- Herramientas TIC para la elaboración del producto final (Presentaciones online como Prezi, Powtoon… , y en niveles avanzados, herramientas como AppInventor)
- Producto final.
Hay muchas posibilidades a la hora de hacer un producto final, al ser un proyecto abierto a la incorporación de ideas. Aún así, en nuestra “tormenta de ideas”, nos hemos decantado por estas opciones:
– Realizar una exposición al resto de compañeros del centro educativo.
– Creación de una audioguía en la que se propongan posibles recorridos por los espacios
urbanos y las diferentes actividades que pueden realizarse en ellos.
– (Nivel avanzado) Creación de una “APP” para iOS y Android que incluya la audioguía y más.
La exposición puede ser enfocada a diferentes colectivos (otros estudiantes, instituciones locales, vecinos de la zona…), con que su contenido puede cambiar ligeramente. Como recomendación, proponemos una exposición base que no supere los 15’ y con alguna herramienta TIC 2.0 (Prezi, PowToon…), para que resulte más vistosa y animada que el clásico PowerPoint.
La audioguía, en su nivel más básico, pueden ser una secuencia de locuciones habladas ordenadas en un sólo idioma. Pero la adaptabilidad puede ser enorme… por ejemplo, se pueden añadir efectos de sonido, o una música de fondo para captar al oyente! Y no nos olvidemos de añadir terceras lenguas (inglés/francés), que expliquen mejor los lugares y actividades a hacer.
Por todo eso, en nuestra humilde opinión, creemos necesario intentar hacer una APP, ya que permite todo eso, y muchas más funcionalidades! Un botón: mensajes contextuales, códigos QR con más información, imágenes y videos… Es cierto que la curva de aprendizaje es dura al principio pero, creednos, a los chavales les encantará (y además hay excelentes herramientas como APPInventor , desarrollada por el mismo Google).
- Repositorio.
Para la entrega de los trabajos, la herramienta Moodle es un excelente repositorio que nos permitirá actuar como repositorio de los proyectos. Si se emplean herramientas de programación, es conveniente usar repositorios públicos como GitHub o similares.
- Evaluación.
La cuantificación de las propuestas es valorable, pero más que el número, debería evaluarse por la calidad de los espacios escogidos a mejorar. He aquí nuestra propuesta:
– Para las fases 2, 3 y 4, los alumnos utilizarían un ePortfolio para ir guardando sus descubrimientos y mejoras del proyecto.
– El uso de rúbricas son una poderosa herramienta para el docente. Se pueden establecer varias según lo que se quiera evaluar. En nuestra actividad, hemos pensado en la rúbrica de la documentación , que analizaría el contenido (fotografías, vídeos, enlaces, etc.), el desarrollo y la presentación del trabajo y la valoración del trabajo colaborativo de los distintos grupos de trabajo.
– Para el producto final (recordemos que uno de ellos es la audioguía), se valoraría a través de una coevaluación. Entre los compañeros se hará una evaluación en tres pasos, basada en el enfoque de Helen Strong:
1) ¿Qué he visto / oído en la audioguía de otro grupo?
2) ¿Cómo me ha hecho sentir?
3) ¿Qué consejo quiero darle al otro grupo?
– Como reflexión final, una diana de evaluación permite obtener un resultado visual muy atrayente para los alumnos. En este punto, también incluiría una pequeña autoevaluación (tanto individual como grupal).
- Herramientas que se utilizarán para la difusión.
Los proyectos seleccionados se difundirán en la página web del centro educativo y en sus correspondientes redes sociales (Facebook, Twitter, Instagram…).



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