En aquest bloc penjarem diferents feines i activitats realitzades pels alumnes de sisè de l’Escola Agustí Bartra de Terrassa.
Sisè A som la classe
Sisè B som la classe
En aquest bloc penjarem diferents feines i activitats realitzades pels alumnes de sisè de l’Escola Agustí Bartra de Terrassa.
Sisè A som la classe
Sisè B som la classe
PowToon és un programari en línia que serveix per crear vídeos i presentacions animades amb objectes, text, imatge i so predeterminats o pujats per l’usuari.
Per elaborar el nostre vídeo animat primer haurem d’elaborar un guió seguint els següents passos:
1. Triar sobre quin dels deu trucs per ser més actiu volem fer el nostre vídeo.
2. Elaborar el guió en el full de paper. Ha de tenir entre quatre i sis escenes que incloguin:
Un cop tenim elaborat el nostre guió podem passar-lo a l’aplicació Powtoon.
https://www.powtoon.com/home/g/es/
Podeu accedir amb el nom d’usuari i contrasenya que us proporcionaran els mestres. Heu de clicar a la part superior dreta on diu “Iniciar sesión”.
A la primera pantalla podeu clicar on diu “Skip and remind me later”.
A la segona pantalla cliqueu damunt el botó verd que us permetrà fer el vídeo animat a la vostra manera.
Aquesta tercera pantalla és la pantalla d’edició del vostre vídeo animat. Cliqueu damunt la imatge per veure-la més gran.
Abans de res heu de:
A partir d’aquí ja podeu editar el vostre vídeo fent servir les diferents opcions que apareixen a la barra lateral de la dreta:
Layouts. Fons predissenyats. Són una opció de pagament que no podem fer servir.
Background. Fons. Fixeu-vos que si cliqueu damunt el botó “More” trobareu més opcions. Trieu un fons que s’ajusti al vostre guió.
Text. Text, paraules i frases que voleu que apareguin en el vostre vídeo animat. Tingueu cura a l’hora d’explicar-vos i procurant escriure correctament.
Library. Personatges, accessoris i emoticones que voleu que apareguin en el vostre vídeo animat.
Objects. Objectes, formes, línies i fletxes que voleu que apareguin en el vostre vídeo animat.
Gràfics. Gràfics que voleu que apareguin en el vostre vídeo animat.
Sound. Sons que podeu fer servir si voleu que s’escolti so en el vostre vídeo animat.
Images. Imatges que voleu incorporar en el vostre vídeo animat i que no es troben a la galeria d’imatges de Powtoon.
PREPARACIÓ, CREACIÓ I ENVIAMENT JOC 4
Hem d’inventar un joc relacionat amb les matemàtiques per als alumnes de segon de l’escola Pau Casals de Sant Llorenç d’Hortons.
Aquest joc ha d’incloure les instruccions i el material necessari.
Hem de pensar també de quina manera farem arribar aquest joc als alumnes d’aquesta escola.
Aquí podeu veure exemples de jocs creats pels participants a Divermath durant el curs passat.
https://sites.google.com/site/divermath1516/home
Coneixeu el concurs Pasapalabra?
Anem a crear el nostre propi “Rosco”. Un cop el tinguem fet, l’intercanviarem amb altres companys per veure si som capaços de completar-lo.
Per crear el nostre propi “Rosco” farem servir l’aplicació en línia Educaplay.
Educaplay és una plataforma per a la creació d’activitats educatives multimèdia que ens permet crear aplicacions de diversos tipus.
Podem fer servir mapes, eines per fer tests, endevinalles, aplicacions de dictat, mots encreuats … són de moment 11 components que poden ser personalitzats per a adequar-se a les nostres necessitats.
Entreu a la pàgina d’Educaplay
i registreu-vos amb el nom d’usuari i contrasenya que us facilitaran els mestres.
Cliqueu damunt el botó “Crear actividad”
A continuació seleccioneu el tipus d’activitat “Ruleta de palabras” que és la última icona que apareix. Seleccioneu l’idioma català. Poseu el títol i la descripció de la vostra “Ruleta de paraules” i classifiqueu l’activitat. Finalment cliqueu damunt el botó “Siguiente”.
En aquesta pantalla heu de seleccionar cadascuna de les lletres de l’abecedari clicant al botó de l’esquerra. Procureu que el vostre “Rosco” inclogui paraules que de temes variats i del nivell de sisè.
Per a cada lletra heu de triar que la paraula comenci o bé tingui aquella lletra. Heu d’escriure la paraula on diu “Respuestas” i heu d’escriure la definició o la pista on diu “Tipo de definición – Texto”.
Podeu veure com us queda el vostre “Rosco” clicant al botó “Previsualitza”.
Quan el tingueu acabat podeu fer-lo públic clicant al botó “Publicar actividad”.
Exemple
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2901382/el_sistema_solar.htm
Les eines Toolkit són una col·lecció d’arxius personalitzables amb eines i plantilles, inclouen activitats, jocs i gràfics, que podeu utilitzar per donar un aspecte professional, interactiu i atractiu a les vostres activitats.
Podeu accedir-hi des de la Galeria de programari Notebook. A la Galeria, seleccioneu lesson Activity Toolkit 2.0 per veure el contingut de l’eina . Aquest contingut està organitzats en subcarpetes – Activitats, exemples, jocs, gràfics, pàgines i eines. Quan trobeu un objecte que us agradi, feu clic i arrossegueu-lo a la pàgina.
De totes les activitats possibles n’hem seleccionat aquestes sis perquè les treballeu:
Anagram | ![]() |
Category sort image o text | ![]() |
Image match | ![]() |
Multiple choice | ![]() |
Vorten sort image o text | ![]() |
Word guess | ![]() |
Premeu el botó Ajuda per veure una descripció de l’objecte i les instruccions detallades per a la construcció i ús de l’activitat (de moment només en anglès).
Podeu fer servir l’eina de traducció de Google.
https://translate.google.es/?hl=ca
Premeu el botó Edició per personalitzar l’activitat.
Shakira
Andrés Iniesta
Selena Gómez
Segona guerra mundial
Neymar
Michael Jackson
Kylie Jenner
Alberto Chicote
Karol Sevilla
Hip Hop
Charles Chaplin
William Shakespeare
Walt Disney
Piratas del Caribe
Adolf Hitler
Francisco Franco
Catàstrofes el pas del temps
Agustí Bartra
El forat de la capa d’ozó
Michael Jordan
Mitologia grega
Nelson Mandela
Malú
Leo Messi
Juan Carlos Ozuna
Jennifer Lawrence
Mahatma Gandhi
Ewan McGregor
Ariana Grande
Carmen de Mairena
Didier Pogba
Julian Draxler
Cristiano Ronaldo
TimeLineJS és una eina en línia que ens permet crear frisos cronològics amb facilitat. Es basa en una plantilla de full de càlcul de Google. Accediu a la web de Timeline JS i cliqueu a Make a Timeline o navegueu per la pàgina fins a trobar el primer pas.
Timeline JS us ofereix 4 passos senzills per a realitzar el vostre fris cronològic. El primer d’ells és descarregar una plantilla de Full de Càlcul de Google.
Un cop descarregada la plantilla podeu esborrar les dades de mostra conservant la capçalera. En aquest full de càlcul introduireu les vostres dades. No tots els camps són obligatoris. Heu d’introduir les dades, un títol, un text opcional, un contingut multimèdia opcional (utilitzareu simplement l’adreça de youtube, vimeo, soundcloud…) una miniatura o una imatge de fons.
Un cop teniu ple el full de càlcul, anireu a Fitxer – Publica al web.
Aquesta adreça que heu copiat l’heu d’enganxar al pas 3 del web de TimelineJS.
En aquest mateix apartat, disposeu també d’una sèrie d’opcions, com ara triar el tipus de lletra, dir des de quina diapositiva voleu iniciar la presentació o l’escala en que es mostrarà el fris cronològic.
El pas 4 genera el codi d’inserció.
Abans de publicar-lo disposem d’una previsualització en mode escriptori, tauleta i mòbil.
Aquesta podria ser un exemple de plantilla modificada.
I aquest el resultat definitiu.
Altres exemples:
https://timeline.knightlab.com/examples/houston/index.html
https://timeline.knightlab.com/examples/user-interface/index.html
Aquí disposeu d’un petit vídeo-tutorial amb tot el procés.
PREPARACIÓ, CREACIÓ I ENVIAMENT PLÀNOL 3
Hem de construir el plànol de la classe i afegir un error impossible que s’haurà de descobrir.
Per tal de construir el plànol farem servir el programa Planner5d
Necessitareu les següents dades:
A internet un avatar és una imatge o representació gràfica triada per un usuari que l’identifica a la xarxa. Un avatar pot ser un dibuix, una fotografia o fins i tot una representació tridimensional.
Aplicacions en línia per crear el vostre propi avatar:
http://illustmaker.abi-station.com/index_en.shtml
Un cop tingueu fet el vostre avatar l’heu de descarregar a l’ordinador i afegir-lo al vostre perfil de Google Classroom.
Escola Cor de Maria B
http://www.voki.com/presenter/playPresentation.php?id=a8000af27b4b8fe02deb4f9c4790cf13
Escola Cor de Maria D
Després de resoldre els dos problemes heu de fer una gràfica per representar la vostra resposta: nombre de nens, nombre de nenes i nombre d’alumnes en total.
Feu servir l’aplicació en línia
http://www.generadordegraficos.com/graph
Has de seguir aquests cinc passos:
PREPARACIÓ, CREACIÓ I ENVIAMENT PROBLEMA 2
Hem d’inventar un problema usant eines visuals per fer saber a les altres escoles quants alumnes hi ha a la classe (total, nens i nenes). Farem servir l’eina Voki.
Primer. Inventem el problema i l’escrivim en un processador de textos (LibreOffice Writer).
Segon. Construïm el nostre personatge i fem que llegeixi el problema que hem inventat abans.
Voki és una eina en línia que serveix per construir un personatge que es mou i llegeix el text que nosaltres vulguem.
Per construir el nostre personatge virtual cal:
Pregunteu als vostres mestres quin és l’usuari i contrasenya per entrar a aquesta aplicació.
Google Classroom és la plataforma que farem servir a partir d’ara per compartir tasques educatives utilitzant les eines de Google.
Per accedir per primera vegada a la vostra classe a Google Classroom seguiu aquestes instruccions.
Si disposeu d’una tauleta podeu descarregar-vos l’aplicació disponible per a:
Després de fer la visita al Barri Gòtic de Barcelona geolocalitzarem (situarem en un mapa) els diferents punts que vàrem visitar. Utilitzarem l’aplicació en línia Eduloc http://eduloc.net
Entreu a l’aplicació i escriviu el nom d’usuari i contrasenya que us han proporcionat els mestres.
Cliqueu damunt l’opció “Els meus escenaris”. Seleccioneu l’escenari que hem preparat per a la vostra classe i cliqueu damunt el botó “Editar”.
Per a cada punt haureu d’afegir la següent informació:
Primer haureu de preparar tot el material necessari i desar-lo en una carpeta:
Un cop tingueu tot el material preparat ja podeu entrar a l’aplicació Eduloc http://eduloc.net
Identifiqueu-vos escrivint el vostre nom d’usuari i contrasenya i cliqueu damunt la pestanya “Els meus escenaris”. Editeu l’escenari de la vostra classe.
Introduïu tota la informació en el vostre punt i no us oblideu de clicar damunt el disquet per desar la vostra feina.
Save
ENIGMES
Som els alumnes més grans de l’escola, quina edat tenim?
7 = 43
6 = 33
5 = 23
4 = ??
Quin número falta ?
Resta-li 2 al número que et surti i sabreu quina edat tenim.
Enigmes
Si vols saber a quin curs anem resol això :
Estem a l’any 2016 i en quatre anys anirem quart d’ESO.
En quin curs estem?
Enigma
Vols saber quina edat tenim i quina classe som? I a la vegada fer divertimates?
Tenim un rellotge de sorra i en el rellotge té 5.000 grans de sorra, el rellotge normal fa 5 voltes i fa 60 minuts cada volta.
Resta el resultat als grans de sorra i treu 2016 grans. Després el que queda li restem 2 hores i cauen 559 més, si restem, el que ens donarà és quin any hem nascut.
Hi ha una paraula que et dirà quina classe som.
Pista: és un color.
ENIGMES
Si vols saber quin any vam néixer resol l’enigma:
Des de primer fins a segon donen un total de 100 deures.
Des de tercer fins a quart donen un total de 150 deures.
Des de cinquè fins a sisè donen un total de 1.000 deures.
I a més els deures de vacances donen un total de 755 deures.
Si ho calcules et donarà un número que serà l’any que vam néixer.
Quants anys tenim?
Fes els següents càlculs,després resta tot i sabràs els anys que tenim:
1r)
80-45-30+10=?
20-1o-5=?
2n)
80-45-30+10=?
20-10-4=?
Avui he comprat 4 pomes, he donat 2 a la meva avia, desprès he anat a la meva casa, ha vingut el meu cosí i m’ha donat 7 pel meu aniversari, m’he menjat 4.
Quantes pomes em queden?
– Si el màxim de l’Ajuntament és el nivell 12, fes aquesta operació i sabreu quina es la nostra edat.
12+3 -4=