JORNADA DE PROGRAMACIÓ I ROBÒTICA

Avui l’alumnat de cicle superior dijous va viure una jornada ben especial dedicada a la programació i la robòtica. Totes les activitats van estar relacionades amb el projecte d’escola d’aquest curs, Aventures i misteri, i amb les lectures que estem treballant: la col·lecció dels Futbolíssims, les aventures de Geronimo i Tea Stilton, i El Cat, el Dog i  Sherlock Holmes.

Per tal de gaudir al màxim de l’experiència, ens vam organitzar en tres grups i vam anar passant per diferents activitats de manera rotatòria.

En una de les propostes, l’alumnat va haver de resoldre reptes i enigmes inspirats en els llibres de Geronimo Stilton i els Futbolíssims, posant a prova la seva lògica, comprensió i capacitat de deducció.

Una altra activitat es va centrar en la programació amb Scratch. Aquí, els nois i noies van crear i experimentar amb petits projectes relacionats amb l’univers dels Futbolíssims, desenvolupant el pensament computacional d’una manera creativa i divertida.

Finalment, a l’espai de robòtica amb Lego Spike Prime, l’alumnat havia de costruir i programar robots-jugadors capaços de xutar una pilota per intentar marcar gol, mentre un robot porter intentava aturar-los. Aquesta activitat ha estat especialment engrescadora i ha despertat molt d’interès i entusiasme.

Va resultar una jornada molt enriquidora, on vam aprendre tot jugant, treballant en equip i deixant volar la imaginació. Sens dubte, una experiència que repetirem!

 


Aquest article ha estat publicat en , General. Afegeix a les adreces d'interès l'enllaç permanent.

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà Els camps necessaris estan marcats amb *