Aquesta setmana hem començat a fer robòtica i programació amb Scratch Jr per recordar tot allò que vam aprendre el curs passat. Ens ha fet molta il·lusió tornar a treballar amb aquesta eina i descobrir que podem donar ordres als personatges perquè facin allò que nosaltres volem!
En aquesta primera sessió, tothom havia de superar el primer repte: fer una cursa d’animals!
Per aconseguir-ho, hem seguit tres passos:
- Triar un fons per preparar l’escenari de la nostra cursa.
- Escollir tres personatges: un gos, un conill i un porc.
- Programar els moviments de cada animal, afegint les ordres per caminar o córrer, la direcció i la velocitat de les passes.
El repte semblava senzill, però calia pensar molt bé com donar les ordres! Havíem de provar diferents quantitats de passes i velocitats per aconseguir que el gos arribés a la meta el primer, el conill el segon i el porc l’últim. Per fer-ho, hem hagut de posar a prova els nostres programes, observar què passava i fer els canvis necessaris fins a obtenir el resultat desitjat.
Repte superat!
Ens ho hem passat molt bé programant els nostres animals i experimentant amb les diferents ordres. I el millor de tot és que tots els infants han aconseguit superar el repte!
Ara ja estem preparats i preparades per continuar explorant les possibilitats de Scratch Jr i afrontar nous reptes de robòtica i programació.