Brain Training i Mas Brain Training del Dr. Kawashima

ANÀLISI

Era gairebé obligatori començar aquest bloc parlant del darrer gran videojoc orientat exclusivament a fins didàctics. Brain Training i Más Brain Training son dos jocs apareguts en exclusiva per la portàtil Nintendo DS (la de més valor educatiu i pedagógic del mercat, degut al seu catàleg de jocs) que han revolucionat la forma de veure els videojocs per als jugadors ocasionals.

Aquest títol, avalat per el Dr. Ryuta Kawashima professor de neurociència a la universitat de Tohoku (Japó), ens planteja una sèrie d’activitats per a desenvolupar les capacitats del nostre cervell mesurades simbólicament amb una xifra anomenada “edat cerebral”. Aquestes activitats van desde la resolució d’equacions matemàtiques simples fins als problemes de lógica, memòria o fins i tot interpretació musical. Al principi no estaran disponibles totes les activitats, i aquestes s’hauran de desbloquejar acomplint una sèrie d’objectius, com ara practicar durant X dies seguits o treure un bon resultat en un exercici concret, fet que dona un valor més motivador i lúdic al programa.

Ambdós programes obliguen a fer un test d’edat cerebral per a donar un punt de partida que millorar o mantenir, tot i que normalment les notes que es donen en aquest test son molt dolentes, ja que també influeix no conèixer bé les activitats.

Les activitats que podrem trobar en cadascun dels programes son les següents:

BRAIN TRAINING

Cálculo 20: El joc ens presenta 20 operacions matemàtiques simples (sumes, restes, multiplicacions i divisions) que hem de resoldre en el menor temps possible.

Cálculo 100: El mateix d’abans però amb 100 operacions.

Lecturas: El programa ens presenta un fragment literari clàssic (en castellà) i l’hem de llegir en veu alta en el menor temps possible.

Retentiva: El programa ens mostra durant uns segons uns nombres en pantalla que despres haurem de recordar ordenadament. La quantit de nombres creix progressivament segons anem encertant-ne.

Cuentasílabas: Apareix una frase del refranyer popular castellà i hem de contar les síl·labes que té en el menor temps possible.

Cuentapersonas: Ens apareix una casa on hi va entrant i sortint gent. Al final ens demana quina quantitat de persones hi han quedat a la casa.

Triangle aritmètic: Ens apareix una operació complexa formada per dos passos. En primer lloc tres nombres que se sumen entre si per separat i desprès hem de realitzar una altra operació amb els dos resultats anteriors.

Temporizador: Apareixen en pantalla dos rellotges analògics i nosaltres hem de dir quina diferencia horària hi ha entre els dos.

Sonidos: Similar a Càlculo però en aquesta ocasió haurem de dir el resultat en veu alta enlloc d’haver-lo d’escriure.

MAS BRAIN TRAINING

Signos matemàticos: Semblant al Càlculo però en aquesta ocasió no hem d’escriure el resultat sinó el símbol de la operació.

Recital musical: la prova més innovadora. A la pantalla tàctil hi apareix el teclat d’un piano i a l’altre una partitura (amb el nom de les notes escrit a tot arreu). El joc consisteix en interpretar la partitura amb la major precisió rítmica i melòdica possible.

Composición: apareix un cercle fet de lletres desordenades que fan voltes. Amb aquestes lletres s’ha de composar una paraula i escriure-la.

Sonidos mezclados: una de les proves més dificils segons la opinió pública. Sonen dos o tres veus a la vegada dient una paraula diferent cadascuna. Hem de diferenciar les paraules i escriure-les.

Sumón: es tracta de fer operacions matemàtiques consecutives fent servir sempre un operador de la operació anterior, amb la dificultat afegida que aquest operador s’esborra i l’hem de recordar.

Días y fechas: s’ens donen unes instruccions i seguint-les hem d’esbrinar de quina data concreta es parla.

Càlculo de altura: el programa ens mostra diverses columnes fetes de quadrats que simbolitzen pisos. Hem de dir quina es l’alçada de la columna que se’ns demani.

Orden de llegada: apareix una carrera on seguim un dels corredors que va avançant i sent avançat per altres corredors. Quan acabi la carrera hem de dir en quina posició ha quedat.

Hora exacta: el programa ens mostra un rellotge analògic i hem de dir quina hora exacta es la que marca, amb la dificultat de que el rellotge, en ocasions, estarà capgirat o de costat.

Ambdós programes, a més, inclou una sèrie de sudokus catalogats per nivell de dificultat.

Beneficis

Els beneficis d’aquest programa a nivell evolutiu i maduratiu son enormes, no nomes per nens, sinó tambè per els adults, que sovint ens descuidem que tambè necessitem mantenir les neurones en forma. Com a beneficis importants podriem destacar els següents:

  • Millora de la lógica i de la resolució de problemes
  • Millora de la memória a llarg i curt plaç
  • Millora de la concentració i l’atenció
  • Millora de la velocitat lectora i la comprensió
  • Rapidesa de càlcul i presa de decisions

Edat recomanada

Per la naturalesa dels seus exercicis no es recomanable que els usuaris siguin nens molt petits, però els nens a partir de nou o deu anys no haurien de tenir problemes greus per seguir el programa. Aquest joc es igualment recomanable per la població adulta.

Preu recomanat

Ambdos jocs tenen un preu recomanat de 29,95€.

One thought on “Brain Training i Mas Brain Training del Dr. Kawashima

  1. martins...

    vaya feinada joan !!!!

    pero igualment te trobhat unes faltes jajaja
    bueno k vagoi be tot
    ens veiem

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *