AULA DE CIÈNCIES DE L'ESCOLA PAU CASALS
Per aprendre a mirar el món
Cerca
Menú principal
Aneu al contingut principal
Aneu al contingut secundari
Pàgina d'inici
Horari
L’aula
Programació i robòtica
SCRATCH
Mòdul 1. Comença l’Scratch aventura (Scratch 3.0)
Sessió 1. Comencem el projecte
Sessió 2. Creem personatges i els fem parlar
Sessió 3. Movem els personatges
Sessió 4. Incorporem-hi més personatges
Sessió 5. Ens movem en totes direccions
Sessió 6. Dissenyem l’escenari
Sessió 7. Efectes gràfics dels personatges
Sessió 8. Efectes de so i música
Sessió 9. Potser sí, potser no
Sessió 10. Els personatges es comuniquen
Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 2. I si fem un joc? O dos (Scratch 3.0)
Sessió 1. Iniciem el joc del pong
Sessió 2. Cops de raqueta
Sessió 3. Diferents raquetes, diferents rebots
Sessió 4. Quan s’acaba el pong?
Sessió 5. Afegim vides i puntuació al pong
Sessió 6. Anem a contrarellotge
Sessió 7. Afegim-hi nivells
Sessió 8. Juguem un contra un
Sessió 9. Fem el joc més realista
Sessió 10. I ara el repte final
Sessió 11. I ara acabem el nostre projecte
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 3. Dissenyem el nostre ScapeScratch (Scratch 3.0)
Sessió 1. Ens preparem per resoldre enigmes
Sessió 2. Fem aparèixer i desaparèixer objectes
Sessió 3. Objectes amunt i avall
Sessió 4. Recollint pistes
Sessió 5. Plantegem missatges per resoldre
Sessió 6. I ara enigmes numèrics
Sessió 7. Llistes i més llistes
Sessió 8. Treballem (encara més) amb les llistes
Sessió 9. Per acabar de preparar el repte final
Sessió 10. Cap al nostre repte final
Sessió 11. La nostra escape room s’acaba de perfilar
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
Mòdul 5. Scratch viu i en directe (Scratch 3.0)
Sessió 1. L’Scratch surt de la pantalla
Sessió 2. La base de les plaques: els circuits elèctrics
Sessió 3. La placa makey-makey. Fem els nostres instruments musicals i la nostra orquestra
Sessió 4. Crear històries interactives amb plaques makey-makey
Sessió 5. Un joc molt mogut
Sessió 6. Un panell informatiu per a la Jornada de Portes Obertes
Sessió 7. Una cursa molt divertida
Sessió 8. Jocs del món
Sessió 9. Construcció del tauler i dels circuits del vostre GameOver
Sessió 10. Programació i instruccions del vostre GameOver
Sessió 11. Provant el vostre GameOver
Sessió 12. Presentem el nostre projecte i el valorem
PROJECTE AULA DE CIÈNCIES
Què és?
Arxiu diari:
18 gener 2018
L’APARELL DIGESTIU (5é)
Publicat el
18 gener 2018
per
administrador
Respon