Quins seran els grans descobriments que farem de l’antiga Roma i com els tenim avui presents entre nosaltres?

En el nostre projecte, enfocat als alumnes de primer d’ESO, hem ideat diferents activitats perquè els alumnes puguin arribar a comprendre la importància que ha tingut el món Romà i que encara avui ens són útils en la nostra vida quotidiana.

Aquestes activitats són de caire multidisciplinar i abasten un gran ventall de disciplines.

 

Planificant un projecte. Concretem-ne els objectius.

En una de les sessions del curset de la Xarxa de Competències Bàsiques hem definit els objectius del projecte. Hem redactat un objectiu relacionat amb cadascún dels àmbits implicats en el projecte: matemàtic, científico-tecnològic, expressió i lingüístic, més un objectiu referent a la continuïtat del projecte. Aquests objectius estan redactats en forma de pregunta, i són els següents:

  1. Com podem distribuïr la superfície del pati en dos espais similars en  superfície (jardí i hort)?
  2. Com podem aprofitar la matèria orgànica que haurem de treure?
  3. Es poden aprofitar per a decoració elements tridimensionals ja existents? Se n’hi poden afegir de nous siguin naturals o no?
  4. De quina manera registrarem el procés del treball realitzat?
  5. Quines propostes fan els alumnes per la continuïtat del projecte un cop finalitzat el curs?

 

 

Cada dia una novetat .

Els alumnes hauran de registrar el seguiment de les tasques realitzades en un calendari, mitjançant un full de càlcul (Excel).

En aquest document s’hauran d’anotar:

  • Les feines de jardineria i horticultura
  • Les activitats de matemàtiques
    • elaboració del pressupost
    • càlcul d’àrees i perímetres.
  • Les ciències naturals
    • producció d’adobs
    • recercca de la importància d’adobs
  • Educació visual i plàstica
    • elaboració d’elements tridimensionals decoratius
    • aprofitament d’elements tridimensionals decoratius
  • Expressió escrita
    • redacció d’un catàleg botànic que amb un registre gràfic, s’utilitzarà per editar un llibret informatiu del projecte per fer-ne difusió.

 

 

Comencem el projecte: Què és una llegenda?

Per tal de poder elaborar nostre producte final els alumnes hauran de poder crear una llegenda però primer de tot hem de saber què és és. Per aquest motiu, plantegem una activitat prèvia, que els alumnes realitzen per parelles, i en la que hauran de fer una recerca d’informació per respondre precisament aquest pregunta: Què és una llegenda?

 

El nostre centre

L’Institut Celestí Bellera és un centre amb unes característiques molt marcades i una identitat pròpia i consolidada basada en la innovació i el saber-fer del seu equip humà on la identificació de les persones amb el centre i el seu elevat índex de valor social és cabdal. La seva trajectòria plenament reconeguda necessita però d’una revisió pedagògica i organitzativa per tal d’avançar en la millora de resultats i la implementació
dels projectes iniciats a partir del curs 2010-2011.

Planificant el projecte Llegendes

El projecte Llegendes s’emmarca dins la matèria de Projectes per a alumnes de 1r de l’ESO de l’Institut Celestí Bellera de Granollers on es dediquen quatre hores setmanals per desenvolupar-lo. En el nostre cas, Llegendes tindrà una durada d’un trimestre (30 hores més o menys) pel fet que curricularment el projecte engloba part de currículum de moltes de les matèries del curs i, per tant, té unes dimensions àmplies. Les matèries de llengua catalana, castellana, ciències socials, educació física, matemàtiques i ciències naturals treballades de manera transversal.

L’objectiu del projecte és conèixer l’entorn proper i la cultura popular per tal de valorar-lo com font de coneixement a partir de les llegendes locals.

A partir d’una recerca prèvia de les llegendes locals i de la visita de diferents espais de la ciutat, els alumnes elaboraran una llegenda nova, o adaptada, basada en elements reals del paisatge. El fet d’haver-la d’ubicar en un lloc concret del municipi ens permetrà treballar també la orientació i treballar les matèries de l’àmbit cientificotecnològic a partir de reptes i introduint també eines digitals.

El producte final del projecte serà el disseny d’una ruta d’orientació per l’entorn pròxim a l’institut on es visitaran les diferents localitzacions de les llegendes treballades pels alumnes i la posada en escena de cada una d’elles.

Il·lustracions cedides per: Màriam Ben-Arab