El principe de Bel-Air

Recordeu  la sèrie El principe de Bel Air? Segur que sí! El rap del principi, les samarretes amples que portava Will Smith, els graffitis… segurament ens va agradar molt la sèrie perquè tenia molt a veure amb el nostre entorn i aquest va ser el punt de partida del nostre nou treball de síntesi de 3r d’ESO: la música, esports que fan al carrer, l’estètica urbana i altres aspectes que fan que els nostres alumnes siguin els prínceps de Martorell.

En ser un treball de síntesi totes les assignatures han d’estar presents  i aquesta temàtica ens permet un aprenentatge transversal partint d ‘esports com el parkour o el skate o l’art en la seva forma més propera, els graffitis, passat per les tribus urbanes i posant música rap de fons.

El resultat final que es presentarà serà  un vídeo amb tot el que han après durant el treball de síntesi al centre i es valorarà molt positivament la creativitat.

 

 

Tresor a la vista!

El leit-motiv del projecte és la recerca d’un tresor amagat. Durant dues setmanes, a través de jocs de pistes i activitats diverses, els alumnes han de trobar el tresor. Les activitats i jocs de pistes estan tots relacionats amb les matèries implicades. L’objectiu final és trobar un tresor que conté un mirall. La finalitat del mirall és que comprenguin que que el tresor més important que trobaran mai és al seu interior. Això ens du a una sèries de reflexions sobre la importància del procés, el treball en equip, l’autonomia personal, etc. que treballem durant tot el projecte, però especialment durant les últimes sessions, i un coop trobat el tresor, a mode de conclusió.

Els interessos dels alumnes s’incorporen sobretot a través dels jocs de pistes i la resolució de misteris. Aquests jocs es desenvolupen dins l’aula, a l’aula d’informàtica (a través de recerques) per l’institut i fora de l’institut. Les matèries implicades són: Ciències Socials, Ciències Experimentals, Visual i Plàstica, Matemàtiques, Tecnologia, Educació Física i Llengües catalana, castellana i anglesa.

La coordinació del professorat implicat l’hem realitzat a través d’algun equip docent específic del grup, algunes coordinacions puntuals en classes compartides per dos professors i infinitat de coordinacions puntuals “de passadís”.

 

La Botiga

Altre projecte desenvolupat a l’institut Joan Oró té com a temàtica una botiga real.La idea de fer el projecte “La Botiga” va sorgir al mes de novembre del 2017 a l´hora de portar a terme una recepta de cuina al SIEI. Vam aprofitar per anar a comprar a un centre comercial amb l´objectiu de treballar d´una manera més funcional l´àmbit lingüístic, matemàtic i científico-tecnològic, a més de fomentar l´autonomia personal dels alumnes fent un aprenentatge vivencial, molt proper a la seva realitat.

A partir d´aquesta sortida i de les dificultats que vam detectar durant la mateixa, va sorgir la idea de fer la nostra pròpia botiga al SIEI amb l’objectiu de treballar aspectes lingüístics i comunicatius, com l´expressió i la comprensió oral, la lectura, l´expressió escrita i aspectes matemàtics, com la resolució de problemes, el raonament…

Una vegada vam tenir clara la idea i les múltiples possibilitats de transversalitat dels aprenentatges que ens podia oferir la realització d´aquest projecte, nous objectius educatius van aparèixer per als altres àmbits curriculars.

El procés que vam seguir en l´elaboració del nostre projecte LA BOTIGA va ser el següent:

  • Justificació i contextualització del treball per projectes.
  • Fases i seqüènciació:
  • Inici
  • Desenvolupament
  • Avaluació
  • Programació:
  • Àmbits treballats
  • Objectius d´aprenentatge
  • Activitats
  • Muntatge de la botiga:
  • Recopilació de material per crear la nostra botiga (entre els professors i els alumnes)
  • Etiquetatge dels productes
  • Inventari del material de la botiga
  • Construcció de l´stand
  • Rotulació
  • Desplegament del projecte en els diferents àmbits d´aprenentatge seleccionats.
  • Avaluació
  • Valoració final del projecte

A jugar!

Un dels projectes que estem desenvolupant a l’institut Joan Oró és la creació d’un joc de taula conegut per tots: el Trivial, tot donant cabuda als continguts treballats durant tot el curs mitjançant la Gamificació a l’Aula.

Arriba l’estiu i és un bon moment per compartir temps amb la família i els amics. Una manera de fer-ho és creant un joc tipus trivial, on l’alumnat decideix els temes i les preguntes que es poden fer. En què son experts? En ciència? En idiomes? Coneixen el nom de tots els jugador de lliga? De tots els participants d’OT? Els agrada la cuina? O viatjar?

 Els objectius de millora que volem treballar són els següents:

  • Millorar la motivació de l’alumnat fent activitats més competencials, relacionades amb aspectes més propers a l’alumnat.
  • Afavorir el treball en grup amb l’objectiu de millorar la cohesió del grup.
  • Treballar el respecte vers els companys i el centre.

 El marc del projecte és el CRÈDIT DE SÍNTESI. L’activitat proposada es duu a terme el darrer mes de curs, abans de les vacances de juny, a través del crèdit de síntesi. Es proposa fer una activitat motivadora, contextualitzada a través del joc abans de les vacances.

El treball de síntesi a què es refereix aquesta activitat planteja un treball per projectes que es desenvolupa al llarg de quatre dies i es concreta en els següents punts:

  • És un treball en grup.
  • Cal treballar amb autonomia.
  • El marc temporal és de quatre dies (tres de treball i un de presentació).
  • L’avaluació.

Tot el treball està pensat per a ser confeccionat per grups de 4-5 alumnes de tal manera que treballin de forma cooperativa tant dins del seu equip de treball com en la resolució de problemes amb el grup d’experts del qual en formin part.

PLANIFICACIÓ: D’on partim!

La necessitat de proporcionar a l’alumnat un estil d’ensenyament on siguin els protagonistes reals del procés educatiu ha obert la porta als recursos que ofereix la TECNOLOGIA. La motivació i estimulació dels infants i la importància de la participació de tota la comunitat educativa són dues de les qüestions que més es fan patents a la nostra experiència.

Fa dos anys vam voler innovar incorporant les noves tecnologies mitjançant un nou projecte. L’objectiu final d’aquest era la realització d’un MÀPPING. Amb això, preteníem apropar els joves a la cultura, a l’art cinematogràfic i a les TAC, tot agafant els diferents rols dels diferents professionals del cinema (càmeres, realitzadors, directors de fotografia, guionistes, muntadors, actors i actrius, …).

Al llarg d’aquests dos anys hem vist com el projecte evolucionava i millorava de manera significativa. Aquest any, però, li hem volgut donar una volta i potenciar no només el treball de les noves tecnologies sinó també l’educació emocional.

Cal destacar que a la nostra escola es treballa l’acompanyament emocional a totes les àrees i que a partir de l’Educació Primària realitzem l’assignatura de dinàmiques, amb l’objectiu d’ajudar als nostres discents a ser millors persones i a construir una societat millor on el respecte i el benestar emocional regeixin les nostres actuacions. Aquest projecte és qui nodreix el nostre dia a dia a l’escola facilitant la reflexió i l’acceptació de les conseqüències que poden comportar els nostres actes.

Tot i la continua reflexió de la nostra pràctica educativa, ara és un molt bon moment per fer una lectura completa de la tasca iniciada fa 8 anys. Anys en els quals el procés ha anat creixent i convertint-se en quelcom exitós, significatiu i el nostre tret d’identitat.

Aprofitant la incorporació de les noves tecnologies com a eina motivadora i competencial, vam apostar per la simbiosi entre els valors que ens identifiquen i l’ús d’aquestes.

I així és com d’un Mapping vam créixer cap a “el curtVALORtratge”, el termòmetre que ens permetrà veure a on estem i ens facilitarà regular el nostre procés d’ensenyament i aprenentatge.