Qui som?
Som una part de l’equip impulsor de l’institut Lauro de Les Franqueses del Vallès. Hem implementat el projecte de 1r d’ESO “Juguem amb les mates?”. En aquest projecte hi hem intervingut professors de matemàtiques, de ViP, de llengua i de tecnologia.
Punt de partida
Amb l’objectiu de fer una activitat de matemàtiques conjunta entre primària i secundària va sorgir la idea de que els alumnes de secundària creessin jocs de taula amb contingut matemàtic per als alumnes de primària.
Les 4 hores setmanals de matemàtiques ens permetien plantejar-nos dedicar una hora setmanal, durant un trimestre, a elaborar els jocs.
Bàsicament, els jocs consten d’unes regles escrites, un tauler que ha de complir determinades especificacions i unes targetes amb preguntes que s’han de contestar quan es cau a determinades caselles del tauler.
Sumem forces
El primer any es va demanar col·laboració al departament de tecnologia per tal de fer alguns acabats finals als taulers. Vam veure que la presentació no era prou bona i el segon any vam demanar també la col·laboració de ViP.
Aquest tercer any hem fet més estreta aquesta col·laboració amb ViP i hem demanat també ajuda al departament de català, perquè ens calia millorar la redacció de les regles dels jocs i l’ortografia de les preguntes de les targetes.
Planificació
El projecte es fa durant el segon trimestre perquè és quan s’està fent geometria a ViP.
Es dedica una hora setmanal de matemàtiques a fer el joc, en són aproximadament 12:
- Es presenta el projecte. EXPLICACIÓ PER ALS ALUMNES D’ESO
- Es fa l’esbós del tauler.
- Es pensen les regles del joc
- Es perfilen les caselles que tindrà el tauler
- Es redacten les preguntes de les targes.
- Es fan proves de joc.
Des de ViP s’hi dediquen unes 6 hores:
- Es fa el tauler amb net
- Es preparen les targetes per a escriure-hi les preguntes.
- Es fan complements com fitxes fetes a mà per a millorar l’aspecte del joc
El departament de tecno ens ajuda un parell de dies per tal de poder picar les normes a ordinador, enganxar el tauler (plastificat) sobre cartró ploma i retallar-lo.
I el departament de català ens ajuda 2 o 3 hores en la revisió ortogràfica tant de les regles dels jocs com de les preguntes de les targetes.
L’alumnat té ganes de treballar i aprendre d’una manera diferent les matemàtiques, i sobretot de ser avaluat d’una altra forma, sense la pressió d’un examen. Rep molt positivament la proposta d’anar a exposar la seva feina als alumnes de primària. Per ells, és posar-se per un dia en el paper del professor.
Què hem creat?
El tauler que ha de seguir diverses especificacions. Nosaltres proporcionem cartolina DIN A3 (que plastifiquem) i cartró ploma per a enganxar-hi la cartolina:

Els alumnes poden fer servir altres materials si els porten ells de casa:

Daus i fitxes per poder jugar fins a 6 jugadors. Els poden crear o agafar d’algun altre joc que tinguin:

Un full amb les regles del joc:

Targetes de preguntes que es plantejaran als jugadors:

Com ho avaluem?
Aquest curs hem intentat millorar la forma d’avaluar el projecte des de les matèries de matemàtiques i Visual i Plàstica, que són les que hi intervenen més hores. S’han tingut en compte diversos aspectes:
- Procés. Carpeta d’aprenentatge amb tot el que es va fent:

Un esbós del tauler que va acabant convertit en:


Preguntes escrites en brut que acaben escrites a les targes:


Un primer intent de regles de joc que s’acaba millorant:

- Comportament. El treball en grups dins l’aula comporta normalment molt soroll i alumnes que no aprofiten el temps perquè es refien dels que van tirant la feina endavant. Per a intentar que els alumnes s’autorregulin hem penjat unes graelles a la classe on al finalitzar cada sessió posem gomets de diferents colors a cada grup. Els alumnes de 1r d’ESO són encara petits i accepten bé aquest tipus de control. Per aconseguir un gomet verd cal haver treballat i sobretot deixar treballar amb tranquil·litat.(A) comportament joc
- Autoavaluació de grup. Al finalitzar el treball i abans de presentar-lo a les escoles de primària, els alumnes han complimentat una rúbrica d’autoavaluació del funcionament del seu grup i també n’han valorat cadascun dels membres. (A) rúbrica autoavaluaió
- Resultat pre-final. També al finalitzar el treball i abans de presentar-lo a primària, s’han fet dues o tres sessions de joc on cada grup ha testat els jocs dels altres grups. Això ha servit per veure si se seguien totes es especificacions i per a poder modificar i millorar alguns aspectes abans de presentar els treballs. (A) rúbrica avaluació d’una altre grup
- Resultat final. Després de les modificacions anteriors els professors hem omplert una altra rúbrica, aquesta ens permet obtenir una nota molt objectiva pel què fa al resultat final, deixant una mica de banda la part més creativa i artística per la qual el departament de ViP ha utilitzat criteris propis de la seva matèria. (A) rúbrica tauler
- Presentació. Els alumnes de primària fan una valoració dels grups i dels jocs als quals han jugat. Cada alumne pot jugar a 3 jocs i això els permet comparar.
![IMG_9247[1]](http://blocs.xtec.cat/xcbprojecte185/files/2017/05/IMG_92471-1024x768.jpg)
Com ho presentem?
A Les Franqueses hi ha cinc escoles de primària, aquest curs (i a partir d’ara) hem anat a jugar a totes les escoles amb els alumnes de 4t de primària. Com que tenim cinc grups classe de 1r, cadascun ha anat a una escola.
A les escoles els enviem aquesta informació: EXPLICACIÓ PROFESSORS DE PRIMÀRIA
El millor grup de cada grup classe té com a premi anar a jugar amb els alumnes de 4t de l’escola Puiggraciós de La Garriga. És l’escola on té els fills una de les professores i d’on va sortir la proposta de fer alguna cosa conjunta fa tres anys.
Un cop acabat tot el procés, cada grup decideix si es queda el joc o si el cedeix a l’escola on l’ha presentat. Les escoles solen aprofitar els jocs per a fer racons.



Què milloraríem?
- Fer hores conjuntes amb ViP.
- No donar tantes especificacions pel què fa al tipus de caselles i així fomentar la creativitat.
- Fer servir una plantilla al Drive per escriure a ordinador les preguntes. Que es puguin imprimir, retallar i enganxar damunt les cartolines.
- Fer complir els terminis i pensar les conseqüències de no complir-los. És el principal problema que ens trobem.
- Organitzar amb temps un dia per jugar tots els grups de 1r