Iniciem les sessions de programació i robòtica, amb els infants de 2n. Fem servir l’aplicació ScratchJr per crear un partit de bàsquet. El primer pas és aconseguir fer botar la pilota i fer avançar el protagonista amb la pilota, per la pista de bàsquet.
Un cop assolit el primer objectiu, intentem encistellar la pilota. Per acabar, la parella que té temps, pot afegir un altre personatge per fer un partit. Recordem els blocs de desplaçament, el bucle, i fomentem el treball en parella, la resolució de problemes i el fet de seguir unes instruccions concretes.