Per finalitzar els dos projectes de Medi Natural, Social i Cultural (l’Alimentació Saludable i l’Aparell Locomotor) l’alumnat de segon ha fet front a un desafiament en format preguntes a través de l’aplicació Kahoot i l’ús de les tablets.
La gamificació, o aprenentatge a través del joc, és una de les modalitats en què l’alumnat se sent més interpel.lat i gaudeix més de les diferents activitats. I si és amb l’ús de les tablets i d’una aplicació que crea competitivitat com el Kahoot, encara més.
Deixa un comentari
Heu d'iniciar la sessió per escriure un comentari.