Proposta ambient Clica 1rTrimestre 2023

Saber: els drets i els riscos del món digital.

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Però com ho puc programar?

Reptes Kapla

Construyendo con Kapla

PRIMER RETO

  • En el primer reto se tiene que hacer un puente de 100 piezas, ni mas ni menos.
  • El puente medirá mas o menos un metro y tendrá que aguantar el peso de un bolígrafo.
SEGUNDO RETO

  • En el segundo reto se tiene que hacer una figura geométrica simétrica tridimensional con un total de 75 piezas de KAPLA, ni mas ni menos.
TERCER RETO

  • En el tercer reto, se tiene que hacer un castillo y una rampa para destruirlo con una bola de demolición, con un total de 100 piezas, que castillo será el ganador?

Entorns de programació i robòtica

Hola,

Os presento 4 de los entornos mas conocidos para trabajar la programación i robótica.

SCRATCH
Scratch es un programa de creación de historias, juegos y muchas mas juegos a partir de escenarios, personajes y bloques de programa ideal para chicos y chicas.

Este programa hará volar la imaginación de los niños y niñas, haciendo que se desarrolle de mejor manera su pensamiento computacional.

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL
El pensamiento computacional mencionado en el anterior bloque “Scratch” es uno de los aspectos que mejor se desarrolla dentro de el ambiente “1000 peces”
LEGO MINDSTORMS EV3
Lego Mindstorms EV3, es otra opción de desarrollo de pensamiento, uno de los retos mas difíciles para los mas atrevidos.

Consiste en construir tu propio robot con su motor y su cerebro de pensamiento que posteriormente tendrá que ser programado, dentro de este reto, hay 3 retos:

PRIMER RETO (SUMO LEGO)

  • Se hace un ring circular en el que los robots creados tendrán que luchar por ver quien queda ultimo en pie dentro de este ring regido por unas normas: la primera es que el robot que vuelque, pierde, la segunda es, que el robot que tire un cono pierde, el ganador 3 puntos, el perdedor 0, y si en algún caso hay empate 1 punto cada uno.

SEGUNDO RETO (PENALTIS)

  • Se tiraran 5 penaltis en una portería también hecha de lego, y el robot que meta más penaltis de los 2, será el robot ganador

TERCER RETO (CARRERA)

  • Aquí los participantes, tendrán que pensar en la manera mas inteligente de hacer el robot debido a que no corre igual, un robot pequeño que uno mas grande, en esta competición, se dará una vuelta al circuito, y veremos quien es el ganador de esta frenética carrera
SKETCH UP MAKE 3D
  • Aquí los participantes tendrán que pensar como ingenieros y hacer planos 3D (3 dimensiones) de una casa o alguna construcción que se pueda hacer dentro de la aplicación.
  • Esta aplicación es muy útil para el desarrollo de los niños en el ámbito informático, ya que les enseña a como hacer diseños 3d de manera sencilla a la vez que aprenden a usar un ordenador con destreza.
MANZANAS VOLAR BARCO TUTORIAL
https://www.youtube.com/watch?v=oAvksa5Url4&t=40s https://www.youtube.com/watch?v=vgMRqoSB85w https://www.youtube.com/watch?v=1a9WJkZmAbQ https://www.youtube.com/watch?v=kIR_xWzONtk