Quant a fmaldon3

Hola soc Francesc Maldonado treballo a l' IES Pau Claris i actualment soc el coordinador informàtic, m' agradaria poder formar una xarxa col·laborativa entre els diferents coordinadors informàtics per poder ajudar-nos en la nostra tasca diaria

I els nostres alumnes, què diuen?

Durant tot el curs, hem treballat per projectes a 3r d’ESO de manera intensiva. Al nostre centre treballem un total de 14 h/setmanals amb aquesta metodologia i des de dos àmbits currículars, el de socials amb el científic-tecnològic (8h/setmana) i el lingüístic (6h/setmanals). Són moltes hores i moltes competències a treballar amb un alumnat força heterogeni i divers, molt multicultural i dinàmic.

Els dos grups de 3r d’ESO ja havien treballat 6h/setmanals a 2n d’ESO amb treball per projectes però la finalitat d’aquests projectes era treballar competències transversals, com l’autonòmia, el treball cooperatiu i les competències digitals. En canvi, aquest curs, el gran repte era que els projectes s’havien dissenyat per treballar les competències pròpies de les àrees que conformen cada àmbit i que els alumnes milloresin les seves competències bàsiques i currículars. Un grup d’alumnes, a l’acabar el 1r trimestre van opinar que els agradava més treballar com el curs passat i que pensaven era millor treballar com el curs anterior, on cada àrea s’impartia per separat. Altres alumnes, els agradavaba perquè podien treballar amb altres i les classes eran més dinàmiques, participatives i els continguts eren més propers, finalment hi havia altre grup que trobava avantatges i inconvenient.

Al 3r trimestre, s’ha fet altre enquesta i hem de dir que, finalment  el resultat ha estat molt més positiu i l’alumnat que abans no els agradava, ara pensen que han aprés amb un context molt més ric i proper, a més, han aprés uns dels altres, treballant de forma cooperativa i han millorat les seves competències transversals i comunicatives. Hem de dir, malgrat tot, que alguns alumnes, no han aprofitat aquesta manera de treballar i s’han aprofitat de l’autonomia donanada per treballar amb menys profuntitat i esforç del que podien haver fet, però per altre banda aquells alumnes que segurament haguessín fracasat amb metodologies més clàssiques han pogut assolir les competències i hauran realitzat aprenentatges que aprofitaran al llarg de la seva vida.

Producte final del projecte Consumòpolis

El producte final d’aquest projecte ha estat la participació al concurs de Consumopolis que es va realitzar durant la 3a setmana de març per tots els grups cooperatius de 3r d’ESO. En total van participar 10 grups formats per 5 alumnes cada un que vam fer les proves proposades pel concurs, en concret van realitzar el recorregut a la ciutat sostenible. Aquesta prova consisteix en respondre un conjunt de preguntes relacionades amb el consum reflexiu, el consum i les noves tecnologies, el consum sostenible i solidari, per cada pregunta encertada per un dels participants l’equip guanya punts i al final del recorregut, cada equip ha obtingut la suma dels punts dels seus membres. Per superar la prova amb cert èxit durant tot el projecte s’han anat introduint un conjunt d’activitats  per treballar els continguts específics del concurs i s’ha fet enfasí a la promoció dels valors i hàbits relacionats amb el consum i la salut.

El repte de Consumopolis està dividit en dues fases, una obligatòria (el concurs de la ciutat de consumòpolis) i altre opcional (presentació d’un treball en equip) que no vam poder fer per manca de temps. Hem de dir, que aquest projecte s’ha desenvolupat durant tot el segon trimestre (certament s’han afegit moltes activitats, presentacions sobre eixos temàtics com la salut, la nutrició, el consum, el pensament crític) i també s’ha afegit una part important de gamificació al projecte. S’han dedicat 2 hores setmanals a gamificar el projecte i els alumnes han participat en diversos jocs educatius i concursos. També s’ha fet un petit treball de recerca sobre els eixos treballats per reforçar l’aplicació del mètode científic a un context tant proper com és el consum, la salut i la nutrició.

Es podria dir, que el producte final també és gamificat, per aconseguir una major implicació i una bona dosi d’emoció de l’alumnat que ha gaudit d’aprendre jugant.

Adjuntem la presentació que vam realitzar als alumnes per presentar el projecte final: