Del joc als continguts: metodologia

El nostre projecte es dirigeix als alumnes de CS. És un projecte gamificat introduït per una narrativa (historiador infiltrat que els demana ajuda).

El grup classe es divideix en 4 grups d’experts, cada un encarregat de redactar una part de l’informe. Els punts són els següents:

  • Funcions del temple.
  • Temps històric.
  • Estructura arquitectònica.
  • Localització del temple.

Els alumnes escullen el grup de treball segons els seus interessos.

Autogestió dels grups

S’assignen els rols presentats per la mestra:

  • Coordinador/a.
  • Secretari/a.
  • Portaveu.
  • Supervisor/a

➢ Els nens i nenes escullen els rols depenent de les seves capacitats.

➢ Decideixen l’assoliment del rol i les tasques en assemblea de grup.

➢ Els rols romanen igual durant tot el projecte i en totes les activitats.

Tasques

Les tasques han estat dissenyades amb l’objectiu d’incloure el treball col·laboratiu.

Dintre de les dinàmiques de la gamificació, la interacció entre companys i companyes requereix col·laboració per aconseguir diferents reptes.

El projecte es basa en una metodologia globalitzada i els continguts treballats són intercurriculars.

  1. Investigació i recerca amb una pàgina web creada per la mestra

Cada grup té un apartat amb unes preguntes que ha de contestar i uns enllaços a webs per trobar la informació.

2. Elaboració d’un informe.

3. Presentació oral amb suport visual.

Avaluació

Els alumnes s’autoavaluen en assemblea i també fan coavaluació.

 

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà Els camps necessaris estan marcats amb *