3ºESO. PROYECTO DE TUTORÍA
Módulo 1: Emprender ¡tú puedes!
M1. Sesión1:
- 6 Conceptos clave :
Ser innovadores encontrando nuevos usos.
Recoger ejemplo de lekué y poner el de trip advisor (Reserva) ahora no solo buscamos opiniones u opinamos, sino que podemos reservar ¡!
https://www.youtube.com/watch?v=yZSA5LiNNNs
En inglés: Don’t just visit Orlando, visit Tripadvisor Orlando
https://www.youtube.com/watch?v=j0DMwiEoG5g
- 7: Explicar conceptos:
VOCABULARIO CLAVE
– Emprendedor
– Actitud emprendedora: capacidad de iniciar un proyecto o crear un objetivo personal teniendo autoconfianza, con perseverancia y resolviendo los desafíos.
Para emprender debes activar tu iniciativa, tener autoconfianza ( confiar en ti, me va a salir bien) y utilizar las habilidades que más dominas o mejor se ta da hacer.
– Proactivo
– Competencias : vídejuego, sesión 2, Test/ juego Quién es quién. Aptitud o ideonidad que tiene alguien para hacer algo. Rol Social: interactuamos de forma distinta según la situación, el lugar y la persona que tengamos delante. Es lo que estudiamos como las variedades situacionales.
– intraemprendedor: definición p.7 margen superior y sus cualidades, p.8 recuadro conceptos clave.
– Tener una buena actitud emprendedora, cuadro o tabla ser buen emprendedor/no ser emprendedor. O hacerles relacionar conceptos de ser buen o mal emprendedor.
- 9 Energy Panel:
-vídeo promocional de la empresa que dura 3 minutos, es largo pero explicativo. ¿Qué creéis que le falta? ¿ Con qué intención está hecho este anuncio publicitario?
https://www.youtube.com/watch?v=30JHJP5cX30
- 10 Nespresso: What else?
https://www.youtube.com/watch?v=-8k_zfXVFyo
https://www.youtube.com/watch?v=23j1B4-lroM
¿Qué utilizan para hacer más atractivos sus anuncios?
- 11: Dinámicas qué capacidades tenemos para emprender. Aquí recoger la información en la unidad introductoria sobre las inteligencias múltiples.
Para hacer la actividad p.12-13 tienen que conocerse bien y saber qué inteligencia predomina.
Al finalizar, hacer test del emprendimiento: ¿Tienes madera de emprendor?
y al final dar Diploma.
M1. Sesión 2:
1º Se les explica el proyecto y las taresas qué harán
2º Se les explica cómo lo harán qué tipo de rol y forma de trabajar
Planificación: crear grupos de 4 (así lo indica en las instrucciones de La Caixa), se podrán hacer cambios al final de cada módulo.
- 19-20 Pelota de tenis: introducirles en la historia. Son un empresa que se dedica a crear material deportivo. Hoy los diseñadores deberán dar nuevas ideas.
Idea: darles una pieza de puzzle con la palabra EQUIPO y que les den un plus en la nota.
Vídeo te explica las habilidades de los papeles del creativo, coordinador, explorador, constructor, comunicador.
Minuto: 2:08- 4:08