Aquesta formació, apart de donar-nos a conèixer la filosofia maker i l’entorn de programació d’ArduinoBlocks, tenia com a propòsit principal animar-nos a dissenyar situacions d’aprenentatge per aprendre mitjançant la ludificació.
Mirem, doncs, algunes de les pràctiques que hem treballat i possibles idees per al disseny de la nostra pròpia situació d’aprenentatge: