Sessió 4: Programació I

Farem servir la placa ESP32STEAMakers. Té diverses avantatges respecte Arduino, com poder simular una programació en paral·lel, una millor possibilitat de comunicacions i poder emmagatzemar les dades en una targeta microSD.

Placa ESP32STEAMakers. En blau,la nomenclatura d’Arduino i en groc, les de ESP32.

L’entorn de programació serà Arduinoblocks, un sistema de programació visual. Tot i el seu nom, té també una versió per aquesta placa. Això sí, cal triar la placa amb la que es treballarà abans de començar a programar.

No disposem de gaire sensors, però tot i així veurem que es poden fer programes ben variats amb aquest material.

Deixa un comentari

L'adreça electrònica no es publicarà Els camps necessaris estan marcats amb *