Category Archives: REALITAT AUGMENTADA

UNA EXPERIÈNCIA DE TREBALL A L’AULA AMB REALITAT AUGMENTADA AMB ALUMNES DE P3!!!

FONT: Valdespartera es culturaeduc@conTIC

En el marc del Congreso Nacional de Contenidos Educativos Digitales que es va desenvolupar a Mèrida els dies 4, 5 i 6 d’octubre organitzat per l’INTEF i la Junta d’Extremadura es va presentar una experiència interessantíssima d’ús a l’aula de la realitat augmentada i de codis QR amb nens i nenes de P3.

L’experiència, anomenada “Valdespartera es cultura: Trabajamos con códigos QR y Realidad Aumentada en Educación“, fou presentada per Domingo Santabárbara Bayo i Alma Ariza Sanz. Els ponents hi van mostrar com havien treballat amb el seu alumnat el coneixement de l’entorn i de les escultures col·locades al seu barri a través de codis QR i de la realitat augmentada. A l’inici del projecte, l’alumnat va jugar amb la realitat augmentada i va aprofundir en el coneixement de l’escultura més important de les situades al seu barri: “La puerta de la luz”. El model en 3D d’aquesta obra es troba disponible a la galeria d’SkecthUp. Amb l’aplicació “Mundo Bakía” (no us perdeu la seva pàgina web) van crear el marcador i amb l’ajuda de la càmera web de l’ordinador, van aprendre’n les seves formes i característiques. En el següent vídeo podreu veure les cares de sorpresa dels nens i les nenes.

En una segona fase, després de conèixer les escultures del barri i amb l’ajuda de la PDI, van crear un mapa interactiu a Google Maps amb la ubicació virtual de cada peça (vegeu aquest tutorial on s’explica com fer-ho). Com les escultures reals no tenen placa explicativa amb el títol o l’artista que les va crear, van afegir-hi informació bàsica, enllaços i vídeos.

Finalment, van realitzar vídeos amb explicacions de cada escultura, els van assignar codis QR i els van col·locar a les escultures reals perquè les seves famílies i veïns tinguessin accés a la informació a través dels seus dispositius mòbils.

Una experiència sorprenent, sobre tot per l’edat dels participants, que juga amb línies prioritàries perquè un projecte d’ensenyament-aprenentatge tingui èxit: partir de l’entorn i la realitat de l’alumnat, provocar la seva motivació i implicació perquè aprengui gairebé sense adonar-se’n i fer que la tecnologia esdevingui una eina més entre totes les disponibles a l’aula.

LES MILLORS 40 APLICACIONS DE REALITAT AUGMENTADA

FONT: Aumentada

Parlem de realitat augmentada quan s’amplia la informació percebuda per una persona en la posició física real on es troba. El conjunt d’elements informatius reals es veu ampliat per la superposició a la pantalla del mòbil o tauleta d’altres elements virtuals (punts d’interès, botigues, compra de pisos, informació turística, etc.). Pot aquesta tecnologia en un futur pròxim revolucionar la manera com aprenen els nostres alumnes?

Us deixem tot seguit l’enllaç a la selecció de les 40 millors aplicacions de realitat augmentada realitzada per l’equip que hi ha al darrera del web Aumentada.