Programa el robot per recórrer les escenes del conte de La Caputxeta Vermella, ordenar els esdeveniments i reconstruir la història.

Pensament computacional: seqüenciació, algoritmes, orientació espacial i depuració.

1. Materials descarregables

Caselles del conte Catifa de robòtica
12 escenes il·lustrades i editables per crear recorreguts. Catifa de 4 × 3 caselles de 10 × 10 cm per programar els desplaçaments.
Descarregar les caselles (Google Slides) Descarregar la catifa (40 × 30 cm)

2. Propostes de reptes

Nivell Repte
Nivell 1
Descobrim el conte
Programa el robot perquè arribi a una escena del conte.
Nivell 2
Seguim la història
Visita tres escenes del conte en l’ordre correcte.
Nivell 3
Reconstruïm el conte
Reconstrueix la història amb el mínim d’instruccions.

Descarregar les targetes dels 3 reptes (PDF)

3. Preparació dels materials

Nivell 4
Llegim i programemLlegeix les targetes, relaciona-les amb les escenes i programa el robot perquè les visiti en l’ordre correcte.