Programa el robot per recórrer les escenes del conte de La Caputxeta Vermella, ordenar els esdeveniments i reconstruir la història.
Pensament computacional: seqüenciació, algoritmes, orientació espacial i depuració.
1. Materials descarregables
![]() |
![]() |
|---|---|
| Caselles del conte | Catifa de robòtica |
| 12 escenes il·lustrades i editables per crear recorreguts. | Catifa de 4 × 3 caselles de 10 × 10 cm per programar els desplaçaments. |
| Descarregar les caselles (Google Slides) | Descarregar la catifa (40 × 30 cm) |
2. Propostes de reptes
| Nivell | Repte |
|---|---|
| Nivell 1 Descobrim el conte |
Programa el robot perquè arribi a una escena del conte. |
| Nivell 2 Seguim la història |
Visita tres escenes del conte en l’ordre correcte. |
| Nivell 3 Reconstruïm el conte |
Reconstrueix la història amb el mínim d’instruccions. |
Descarregar les targetes dels 3 reptes (PDF)
3. Preparació dels materials
Nivell 4
Llegim i programemLlegeix les targetes, relaciona-les amb les escenes i programa el robot perquè les visiti en l’ordre correcte.


Els comentaris estan tancats.