Com ha de ser un bon editor per cobrir les necessitats del nostre alumnat?
Aquesta és una pregunta clau. Es tracta d’intentar que l’alumnat aprengui disseny gràfic a través de tutorials començant per la base (colors, contrast, text, máscares…) o es tracte de que siguin competents en un tipus d’edició intuitiva (filtres, retallar, sobreposar…)?
En quines situacions en farà us?
Certament a la ESO seran situacions ocasionals, on hagin de composar textos, presentacions, p`osters… Excepte en el cas de cícles o batxillerats específics, no en faràn un ús intensiu.
Comparem dos conceptes diferents d’eines d’edició d’imatges
Per al a comparació farem servir dos editors gratuits. Un necessita instal·lació, l’altre només un navegador d’internet compatible. Un d’ells és senzill, pràctic, ràpid i intuitiu, l’altre es més avançat, complet però difícil de dominar.
Concepte 1: Pixlr
Calen molts pocs passos per obtenir un bon resultat:
- Filtre (sèpia)
- Formes + edició de text (títol en forma de llamp i en forma d’espiral)
- Marc (disseny en colors)
Concepte 2: GIMP
També en pocs passos:
- Filtre (posteritzar)
- Quadre de text
- Balanç de contrast (augment)
La clau
Com ja haureu endevinat, aquest article dista molt de ser imparcial. L’experiència m’ha ensenyat que la majoria d’alumnat es troba més còmode usant programes intuïtius, senzills, amb efectes vistosos, i per què no dir-ho, més ràpids.
Si hagués de triar un programa pels meus alumnes, Pixlr seria la meva primera opció: per un ús ocasional, les eines digitals no haurien de ser una finalitat en si mateixes. Es tracta d’engrescar l’alumne a descobrir el seu potencial creatiu i no de focalitzar la seva atenció en com usar un programa pas a pas. L’eina és un mitjà, no una finalitat.