Nom del joc: LA GALLINA PONICANA |
Curs: Ed. INFANTIL |
---|---|
Desenvolupament del joc:
Tots els participants s’asseuen a terra fent rodona i amb els peus cap al centre. El qui porta el joc entona la cançó i va marcant la pulsació tocant cadascun dels peus dels jugadors o jugadores. Aquell a qui toca el peu quan diu l’última paraula cal que l’amagui tot seguit. Així continua el joc fins que tothom ha amagat els dos peus. En la terminologia pròpia del joc, quan un nen ha amagat un peu es diu nque “és coix” i quan els ha amagat tots dos es diu que “no té cames”. |
|
Cantarella/ Llenguatge
La gallina ponicana pon un ou cada setmana: pon i un, pon i dos, pon i tres, pon i quatre, poni cinc, pon i sis, pon i set, pon i vuit, pon i nou, pon i deu; la gallina de la Seu diu que amaguis aquest peu. |
Daily Archives: 5 maig 2008
CONILLETS A AMAGAR
Nom del joc: CONILLETS A AMAGAR
|
Curs: Educació Infantil |
---|---|
Desenvolupament del joc:
Primerament, i mitjançant qualsevol cançó eliminatòria, es tria el jugador o jugadora a qui toca parar. Aquest es col.loca en el lloc que ha estat designat per parar, de cara a la paret, sense espiar i tapant-se els ulls amb les mans. Comença a cantar la cancó mentre els altres s’amaguen i, en dir l’última frase, ell mateix decideix quantes hores dirà i les compta. En acabar, i sense moure’s del lloc, estableix el diàleg amb els que estan amagats. Després comença a buscar-los. Cada vegada que en troba un, ha de dir el seu nom tot tocant la paret on es para. Els que poden sortir sense ser vistos, arribar a la paret i tocar-la tot dient ”Un, dos, tres, salvat” es deslliuren de parar. El joc continua, i para el primer que ha estat trobat.
|
|
Cantarella/ Llenguatge
Conillets a amagar, que la llebre és a caçar, de nit i de dia, hi ha foc a la masia, si no us voleu amagar la llebreta us caçarà. – Conillets, esteu ben amagadets?
– Síiiiii!!
– Busca’ls!
|
VOLTA CAP AQUÍ
Nom del joc: VOLTA CAP AQUÍ |
Curs: E. Infantil |
---|---|
Desenvolupament del joc:Els nens i nenes es col·loquen en rotllana, s’agafen de les mans i comencen a cantar la cantarella. Quan el text diu:
… Volta cap aquí (veure Cantarella) els nens i nenes fan una corredissa cap a la dreta. S’aturen i piquen 4 vegades de mans. A la tercera i quarta frase es repeteix el moviment, cap a l’esquerra. Es pot variar la corredissa cap a la dreta o cap l’esquerra efectuant un gir sobre si mateixos(es deixen anar de les mans). |
|
Cantarella/ Llenguatge
… Volta cap aquí pica, pica, pica, pica, volta, cap allà,
pica, pica amb la mà. Aquest joc de rotllana es pot aprofitar per treballar a nivell d’orientació dreta/esquerra i propiciar que els nenes i nenes anomenin amb la paraula adient per quin costat comencerem a voltar. A nivell de Llenguatge les locucions “cap aquí” , “ cap allà”, i els fonemes que contenen les paraules “volta” que es repeteix varies vegades. |
SI LA BARQUETA
Nom del joc: SI LA BARQUETA |
Curs: C.Inicial |
---|---|
Desenvolupament del joc:Es va cantant la cançó mentre es salta.Quan es canta els dos primers versos la corda s’ha d’anar balancejant d’un costat a l’altre.
En el tercer i quart vers la corda es dóna normalment. (veure Cantarella) |
|
Cantarella/ Llenguatge
Si la barqueta es tomba,
nena no tinguis por.
Alça la corda en l’aire
i canta una cançó. També es pot cantar aquesta cançó afegint: “ i fes un saltiró “
|
ENDEVINA EL PERSONATGE
Nom del joc: ENDEVINA EL PERSONATGE |
Curs: C.Superior |
---|---|
Desenvolupament del joc
1. S’asseuen els 4 jugadors en forma de rotllana i es col·loquen la bena al voltant del cap. 2. Cadascú escriu a la seva etiqueta el nom d’un personatge conegut i l’enganxa a la bena del front del jugador que té al davant de manera que no pugui veure el que ha escrit. 3. Quan tothom té assignat un personatge per torn, cadascú fa preguntesa la resta sobre el personatge que li ha tocat. Només es pot contestar “sí” o “no”. 4. El primer participant que descobreixi quina és el personatge que porta escrit al front és el guanyador/a de la partida. |
|
Cantarella/ Llenguatge –
Presentar el joc com una investigació i demanar als alumnes preguntes que ajudin a esbrinar dades per arribar a endevinar el personatge. – Practicar preguntes amb … QUI / QUAN / ON / … – Utilitzar l’entonació adequada a la pregunta. Temps aproximat : de 15 a 20 minuts. Material : una etiqueta adhesiva i una cinta o bena per cada jugador. |