… i finalment:
Situació d’Aprenentatge per 2n d’ESO (Tecnologia i Digitalització)
Una de les característiques pròpies de la placa ESP32 STEAMakers és que és un microcontrolador amb connectivitat WIFI i Bluetooth. A més a més, disposa d’una ranura per poder introduir una targeta micro SD per l’emmagatzematge de dades.

Per tal de posar en pràctica aquesta funcionalitat de la placa s’han programat els següents reptes:


Per començar a programar és necessari disposar d’un compte d’Arduinobloks, l’accés és gratuït mitjançant la seva web http://www.arduinoblocks.com/
Unes primeres pràctiques ens apropen a conèixer els dispositius del kit i que més endavant ens serviran per la realització de projectes més complexos. Aquestes pràctiques tenen el següent codi de programació:





En aquesta sessió aprofundirem en el món maker. La filosofia maker aplicada a l’aula fa referència a un espai de creació on l’alumnat pot experimentar amb una gran varietat de programes, eines i materials per tal de construir els seus propis prototips a partir d’una idea inicial. Aquestes idees poden ser materialitzades amb impressores 3D, talladores o brodadores.
Dos dels programes més utilitzats en l’àmbit educatiu per dissenyar un projecte són l’Sketchup i el Tinkercad. La sessió treballada durant el curs ens ha permés conèixer el Tinkercad per dissenyar una de les peces del kit de la curs de camells. Aquest disseny pot estar fent de manera manual o per blocs, on l’usuari pot observar com es va construir la peça.


Durant les tres primeres sessions vam conèixer l’entorn de programació, els materials amb els que comptaríem i els projectes proposats pels docents, Edu i Fer.
Tasques realitzades:
