1-.FEL-LI
Es un juego de Marruecos
REGLAS DE JUEGO.
a) Se colocan las 6 piezas frente a frente dejando libre la posición central.
b) De manera alternativa se mueve una ficha a una posición libre o se captura una ficha contraria saltando sobre ella.
c) Las capturas se pueden encadenar utilizando una misma pieza.
d) Es obligatorio capturar, y si un jugador no se da cuenta el oponente tiene el derecho a capturar la pieza.
e) Gana el que captura todas las piezas del contrario o le impide moverlas.
f) Si una pieza llega a la primera línea contraria hace “dama” y puede mover en línea recta tantas posiciones como quiera y capturar piezas contrarias siempre que salte sobre ella.
Como puedes leer se parece mucho a las damas.
http://www.juntadeandalucia.es/averroes/centros-tic/14002996/helvia/sitio/upload/JUEGOS_MATEMATICOS.pdf
2-DOU SHOU QI

El Xou Dou Qi o Juego de La Jungla tiene un origen desconocido. Se cree que se remonta la siglo V en China.
REGLAS DE JUEGO.
Cada jugador cogerá las fichas de un color y las colocará encima del tablero sobre la posición de inicio.
• Colocación de las fichas: león (1,1) y (9,7), tigre (1,7) y (9,1), perro (2,2) y (8,6), gato (2,6) y (8,2), rata (3,1) y (7,7), pantera (3,3) y (7,5), lobo (3,5) y (7,3), elefante (3,7) y (7,1).

• Orden de valor de los animales: elefante > león > tigre > pantera > perro > lobo > gato > rata. La rata se puede comer al elefante.

El elefante (8) puede cazar todos los que se encuentren debajo de él u otro elefante (animales del 8 al 2).
El león (7) puede cazar todos los que se encuentren debajo de él u otro león (animales del 7 al 1), pero no puede cazar el elefante (8)
El tigre (6) puede cazar todos los que se encuentren debajo de él u otro tigre (animales del 6 al 1), pero no puede cazar ni el elefante (8), ni el león (7)
El ratón (1) puede ser cazado por todos (animales del 1 al 7) menos por el elefante (8). El ratón, como dice la leyenda tradicional, “trepa por la trompa del elefante y se come su cerebro”.
• Las casillas con círculos son las madrigueras, las reticuladas son trampas y las sombreadas son los lagos.
• Se mueve alternativamente a una casilla adyacente vacía en horizontal o vertical.

• Al mover la ficha se puede capturar una del contrario, siempre que sea un animal de valor igual o inferior al que tu tienes.
- Una primera meta evidente de cada jugador es eliminar todas las piezas de su contrincante, en especial al Elefante, que para efectos del juego sería en valor equivalente al Rey del Ajedrez.
- El humilde Ratón entra a escena como el único animal dentro del juego que puede atacar al Elefante; y el paquidermo no puede atacar bajo ningún motivo al roedor (ir y ocupar la casilla del Ratón).
• Si se está en una trampa cualquier ficha la puede capturar. Cualquier animal que entre en alguna Trampa, propia o contraria puede ser atacado por cualquier animal del bando contrario, independiente de su valor o fuerza. Como norma evidente se tiene que los animales no se pueden mover a sus propias Guaridas, esta casilla está prohibida para las piezas del respectivo bando.
• Sólo la rata se mueve por los lagos. Allí puede capturar a otra rata, pero para capturar al elefante ha de estar fuera del lago.

• Los leones y los tigres pueden saltar los lagos, siempre en línea recta y capturar, si pueden, la pieza de la otra orilla. No pueden saltar si en el lago hay una rata.

• Ningún animal puede entrar en su propia madriguera.
El raton no puede coger al elefante si esta en el agua

• Gana el jugador/a que coloca primero uno de sus animales en la madriguera contraria o elimina a todos los animales contrarios.

Para construir el tablero
https://www.dibujosparapintar.com/manualidades_juego_mesa_doushouqi_tablero.html#



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