Genera terrenys amb L3DT

L3DT és un generador de terrenys que podem utilitzar per a dissenyar les nostres illes de OpenSim.

L3DT standard és la versió lliure de l’aplicació que inclou les funcions bàsiques necessàries per a crear els nostres terrenys.

El següent vídeo és un tutorial força entenedor de com generar terrenys per a OpenSim.

Versió en francès del vídeo.

Nota: no he aconseguit poder pujar un arxiu .raw generat amb L3DT a l’OpenSim 0.74 (v. SoaS) però sí un terreny exportat en format .png i carregat amb el comandament “terrain load <camí i nom de l’arxiu>”.

06/02/2013 – L’article Creating terrain files with L3DT for Opensim, ofereix una guia actualitzada de com generar arxius de terreny per a Opensim.

Terrenys per a OpenSim

Una de les possibilitats que tenim a l’hora de treballar amb OpenSim (aplicació que ens permet crear un entorn virtual 3D) és la de donar forma a la nostra regió o “illa”.
Cada imatge mostra el mapa del nostre món virtual compost de 4 regions o ‘grids’.
Per a cada regió s’ha dissenyat una illa o terreny amb una perfil determinat.

mapa 1

mapa 2Accés als terrenys

Cada terreny és una imatge de 256×256, en format .png, treballada amb l’editor Gimp, que s’han pujat al servidor.
Els comandaments que han permés fer-ho són:

change region <nom de la regió>
terrain load <nom i camí de l’arxiu.png>

Això s’ha repetit per a cada una de les quatre regions (SoaS 1.1 – SoaS 1.2 – SoaS 2.1 – SoaS 2.2)

Per ajustar l’alçada del terreny de cada regió, es poden utilitzar els comandaments:

terrain multiply <valor> [on <valor> és un factor multiplicador de l’alçada].
o
terrain elevate <valor> [per augmentar (si el valor és positiu) o disminuir (si el valor és negatiu) l’alçada del terreny amb el valor especificat].

Donat que les necessitats d’ajustar l’alçada del terreny pot ser diferent segons el cas, caldrà experimentar amb els diferents comandaments i valors fins a obtenir una aparença satisfactòria.