• Projecte: 4X4 ESCAPE ROOM Education Experience
  • 1. EMPATITZAR
  • 2. DEFINIR
  • 0. COMENCEM
  • 3. IDEAR
  • 4. PROTOTIPAR
  • 6b. Seqüència didàctica
  • 6d. Metodologia i organització
  • 6e. Canvas final
  • 6a. Descripció i objectius
E-COACH'S

Menú Tanca

  • 0. COMENCEM
  • 1. EMPATITZAR
  • 2. DEFINIR
  • 3. IDEAR
  • 4. PROTOTIPAR
  • 5. COMPARTIM

6. Refinament

  • Descripció i objectius
  • Proposta i curriculum
  • Seqüència didàctica
  • Metodologia i organització
  • Canvas final

Informació del projecte

Estat

  • Empatitzar
  • Definir
  • Idear
  • Prototipar

Etiquetes

Inequalities
Quality Ed
Innovation
Adults
Apps
ESO
Gamificació
Primària
Batxillerat
Cicles Formatius
Treball col·laboratiu
Aprenentatge basat en jocs
Interdisciplinar
Treball per reptes

Descripció

Llegir més

Equip

Maria Chico
La psicòloga
Raquel Garcia
La dissenyadora
Mati Gómez
La pedagoga
Amelia Lores
La informàtica
Vanesa Martín Serret
Facilitador

Meta

  • Entra
  • RSS dels articles
  • RSS dels comentaris
  • WordPress.org

© 2026 E-COACH'S.

Gràcies al WordPress.

Autor Anders Norén.

1. EMPATITZAR
  • 1
  • 2
  • 3

Per a qui dissenyo?

aults
aults
joves
joves

Comparteix

← Pas anterior

El context: Persona