La seqüència didàctica d’aquest projecte està donada pel flux de l’app i les seves característiques.
Per poder desenvolupar l’activitat d’ensenyament-aprenentatge, és necessària una activitat prèvia de preparació dels escenaris, per part de la persona/persones amb el rol de facilitador. Aquesta activitat prèvia estarà guiada per les instruccions de l’app.
És necessari acabar una experiència (amb èxit o no), per poder ser avaluat.
Les experiències disponibles són quatre, encara que actualment sols està desenvolupada la primera.. Cadascuna de les experiències està formada per 4 grans reptes que contenen diverses proves i enigmes, que no detallarem per no desvetlla les proves
Per tant, la seqüència didàctica següent serà valida per a la resta d`experiències.
| Descripció de l’activitat |
Recursos necessaris |
Eines d’avaluació |
Temporització |
Gestió d’aula |
| Activitat prèvia abans de l’inici del joc: Preparació dels materials i les aules per part del facilitador. |
- Instal·lacions del centre: 4 aules.
- Material d’oficina: paper, tisores, retoladors, cinta adhesiva…
- Instruccions descarregades de l’APP.
|
– |
2h |
El facilitador no interactua amb el professorat en aquesta activitat. |
| Activitat A: La biblioteca d’Alexandria |
- 4×4 Escape Room
- Instruccions impreses (que el facilitador proporciona)
|
Rúbriques d’avaluació |
1h 30h. |
A la finalització del joc, facilitador i professorat es reuneixen per comentar les dificultats del joc i omplir la rúbrica. |
| Repte 1 |
| Repte 2 |
| Repte 3 |
| Repte 4 |
|
Deixa un comentari