Es tracta d’una activitat ludificada, basada en el famós format del Room Escape.L´equip participant haurà de fer ús de la lògica i l’enginy per superar una sèrie de proves, que el porte a aconseguir superar un repte final i per tant l’activitat.
Característiques
- Portàtil. El principal atractiu d’ aquest Room Escape és que és portàtil, pot muntar-se en qualsevol centre, sense que els participants s’hagin de desplaçar a cap sala de Room Escape.
- Econòmic. Pràcticament es pot realitzar amb el material disponible al centre o amb material addicional que suposi petites despeses inapreciables.
- Apte per a formació interna. Pot utilitzar-se com una manera de promocionar la formació interna del centre.
- Gamificat. De tots és sabut que joc motiva i reforça les habilitats i el coneixement, estimulant i millorant la connexió social del claustre.
- Entorn tecnològic. En aquest cas, la tecnologia ens permet proporcionar al joc l’ambientació necessaria als escenaris, per introduir a l’equip participant de ple en l’activitat, substituint els elements físics propis de les sales de Room Escape per altres efectes especials com la estètica d el’app, el so, el compte enrere, etc… per intentar que els participants estiguin inmersos en la historia.
- Dissenyat per a docents. Les proves i els reptes han estat dissenyats per docents i experts en psicologia i pedagogia i estan orientats exclusivament a docents.
- Escalable. La versió inicial de l´app (i per tant del projecte) sols tindrà una de les “partides” disponibles per tal de poder introduir millores després de fer el pilotatge.
No obstant això, es tracta d´un projecte escalable, que pot anar creixent amb el pas del temps en totes les seves dimensions, afegint noves partides, noves competències a treballar i inclús implementant diferents nivells de dificultat.
De la mateixa manera, el projecte es podria traslladar i adaptar a altres membres de la comunitat educativa com poden ser pares o alumnes, creant diferents versions de l’app. Per exemple:
4X4 Education Experience for Students
4X4 Education Experience for Tutors
Instruccions
Les instruccions generals del lloc, comunes a totes les experiències, es mostraran a l’App abans de començar el joc, tant al Facilitador com al grup. A més,seran enviades als participants amb la Crida al joc i seràn impreses junt amb el codí d´acces i acompanyaran als participants durant tota la partida.
Les instruccions generals del joc són les següents:
- Temporització: 1h 30 min.
- L´activitat serà guiada en tot moment sereu guiats per l’App (ha de tenir prou bateria i el volum activat).
- El facilitador convocarà als participants i els facilitarà un sobre amb un plànol i el codi d´accés al joc.
- El joc es desenvoluparà en 4 espais diferents, en una seqüència lògica, segons el plànol facilitat.
- Els participants no podran tornar enrere (ni físicament, ni en l’app) en cap moment.
- Sempre que troben el següent símbol 【◉】en la resolució d’alguna prova, hauràn d’introduir-ne el codi associat a l’aplicació.
- Si en l’algun moment és troben perduts, podràn demanar pistes en l’App.Funcionament
En entrar en l’aplicació, s’executarà automàticament una intro, on es fa una breu introducció al projecte. Seguidament l’usuari haurà de triar el rol amb el qual participarà.
Quan l’usuari és el facilitador…
Havent triat el rol de facilitador, l’app portarà a l’usuari a la pantalla on haurà de triar la “partida” que proposarà als seus companys. En aquesta primera versió de l’app sols està habilitada una de les partides, les altres estan en desenvolupament. Un cop triada la partida, es mostrarà en pantalla la descripció l’activitat triada, la narrativa i la missió que s’encomanarà als jugadors i les instruccions per obtenir tot el material necessari per a implementar el joc.
Quan l’usuari és l’equip participant…
El dia de la realització de l’activitat, els participants hauran de triar a la pantalla inicial el rol de Jugador. Seguidament es mostrarà una pantalla amb les instruccions del joc, i la pantalla on han d’introduir el codi del joc que els haurà fet arribar el facilitador. La següent pantalla els exposarà la temàtica i la missió que han de complir. En prémer el botó “Començar el joc”, l´app entrarà en mode Joc i a partir d’aquí anirà guiant als participants en la realització de l’activitat, demanant una sèrie de codís que els permetrà anar avançant pels diferents reptes. S´activarà un marcador de compte enrere que marcarà el temps disponible per a realitzar l’activitat i els participants no podran tornar a la pantalla anterior. Per altra banda, es demanarà la confirmació abans de tancar l’app per a evitar possibles sortides accidentals de l’app.
Independentment del rol de l’usuari triat, en tota l’aplicació (excepte en mode joc), es mostrarà una barra d’icones a la part inferior de la pantalla que permetrà:
– Accedir a una pantalla d’informació general sobre l’activitat i l’app, així com un formulari de contacte per fer consultes, proposar millores, etc.
– Tornar a la pantalla de tria de rols
– Compartir l’aplicació amb altres usuaris mitjançant els medis disponibles al dispositiu on està instal·lada l’app.
– Sortir de l’aplicació.




