OBJECTIUS GENERALS
- Donar resposta a les noves demandes educatives del S. XXI
- Tenir la possibilitat i l’oportunitat de treballar i aprofundir aspectes curriculars com “l’aventura de l’aigua” mitjançant la robòtica educativa
- Promoure les competències de l’àmbit digital
- Impulsar el Pensament Computacional
- Impulsar les STEAM
- Elaborar una proposta didàctica innovadora, incorporant la tecnologia digital i adreçada a tots els nivells de primària que sigui interdisciplinària i inclusiva
OBJECTIUS ESPECÍFICS
| Primer |
|
| Segon |
|
| Tercer |
|
| Quart |
|
| Cinquè |
|
| Sisè |
|
