OBJECTIUS GENERALS
- Donar resposta a les noves demandes educatives del S. XXI
- Tenir la possibilitat i l’oportunitat de treballar i aprofundir aspectes curriculars com “l’aventura de l’aigua” mitjançant la robòtica educativa
- Promoure les competències de l’àmbit digital
- Impulsar el Pensament Computacional
- Impulsar les STEAM
- Elaborar una proposta didàctica innovadora, incorporant la tecnologia digital i adreçada a tots els nivells de primària que sigui interdisciplinària i inclusiva
OBJECTIUS ESPECÍFICS
Primer |
|
Segon |
|
Tercer |
|
Quart |
|
Cinquè |
|
Sisè |
|