Gamificació per aprendre a programar apps amb Appinventor ambientada a partir del món i la novel·la “Jo Robot” d’Isaac Asimov. Any 2035 els humans estan perdent el control sobre els robots i aquests ja no compleixen les 3 lleis de la robòtica. Un petit grup d’humans rep l’encàrrec de recuperar-les per així poder salvar la humanitat. Ho aconseguiran? Aquesta gamificació s’ha dut a terme amb l’alumant de 6è de l’Escola Carrilet de Palafrugell.

Proposta dissenyada: David Llamas i Domènec Rusca.

Podeu deure més informació AQUÍ.