Estem treballant les retícules a partir del sistema definit per l’Otl Aicher per a la  senyalització gràfica dels Jocs Olímpics de Múnic 1972.

Per fer-ho hem d’entendre la retícula que sustenta la forma de cada un dels diferents pictogrames. Aquesta forma es resol fent servir rectes verticals, horitzontals i obliqües sobre una retícula formada per quadrats i les seves diagonals.

Però estem veient com definir la forma implica tot un seguit de decisions més complexes. Quin gruix ha de tenir el cos? Aquesta amplada del cos és la mateixa o varia en funció de l’esport? Perquè Otl Aicher decideix introduir aquestes variacions?

Podem observar com en certes situacions les línies del cos no coincideixen amb la retícula exactament. Això vol dir que estan a un distància de la trama de la retícula… quina distància? puc situar-la amb precisió?

També ens trobem amb la necessitat de situar correctament i amb precisió els centres de les circumferències que determinen la forma dels caps, el final i la flexió de les extremitats… Enllaçar rectes i arcs de circumferència ens obliga a determinar els punts on acaba la recta i comença la circumferència (punts de tangència)
Tot aquest procés de tries i decisions implica ser capaç de situar amb precisió punts que ens permeten traçar línies rectes i corbes, i enllaçar-les. En aquest procés podem afrontar situacions de diferent complexitat. Per exemple, quin és el radi i quins són els punts de tangència en l’enllaç que dona forma a la inserció del braç dret en el cos del futbolista? A on és el centre de l’arc que enllaça el braç amb el cos?

Solucionar totes aquestes qüestions ens obliguen a fer servir tot un seguit de traçats geomètrics fonamentals que ens permeten situar i donar forma d’una manera més descriptiva que no fer servir estrictament la retícula ortogonal bàsica.

A continuació teniu tot un seguit de vídeos on s’expliquen aquests traçats bàsics que han farcit les converses que hem mantingut a l’aula en el vostre procés creatiu.

Traçats fonamentals_ traçat d’angles amb escaire i cartabó

mediatriu

bisectriu

condició de tangència entre recta i circumferència

condició de tangència entre circumferències

 

______________________________

A partir del coneixement dels estris  podem fer-ne usos diversos. L’escaire i el cartabó serveixen també pel traçat d’angles amb escaire i cartabó.

______________________________

En aquest vídeo podeu veure com traçar la mediatriu entre dos punts. Us pot interessar si voleu trobar el punt mig d’un segment o per dibuixar una circumferència que passa per dos punts

Enllaçar dues rectes que fan un angle de 90º , o que són verticals o horitzontals és fàcil, el centre i els punts de tangència estaran sobre la retícula. Però de vegades haurem d’enllaçar rectes en condicions més complexes….

______________________________

Traçar una bisectriu ens serà útil quan vulguem enllaçar dues rectes que no fan un angle de 90º.

 

______________________________

En general, per resoldre tangències, és convenient tenir alguns conceptes clars. Parlem de solucionar traçats de tangències bàsics. A les imatges que teniu a continuació podeu veure les situacions més recurrents que aplica l’Otl Aicher a la senyalització gràfica dels Jocs Olímpics de Múnic 1972 que tenim coma referent. Les imatges estan enllaçades al lloc web Mongge que us explicarà pas a pas com resoldre el traçat.