Herramientas de gamificación. Cartas

Un juego puede ser atractivo segun como sea su estética. así pues, encontramos

1. Sensación El Juego como placer de los sentidos

2. Fantasía El Juego como imaginación

3. Narrativa El Juego como una historia

4. Desafío/Reto El Juego como carrera de obstáculos

5. Comunidad El Juego como marco social

6. Descubrimiento Como un territorio desconocido

7. Expresión El Juego como autodescubrimiento

8. Sumisión El Juego como pasatiempo

 

he querido relacionar el reto junto con la comunidad. Y he pensado en crear unas carta, y así lo he hecho.

Los últimos 5 minutos de clase, repartiré  las cartas que les otorgará poderes especiales. Se repartirán a los alumnos que mejor se han portado, mas se han esforzado, han ayudado a los compañeros o por situaciones excepcionales.

El número de dentro de la gota indica la cantidad  necesaria de cartas qu ese necesitan como esta.

Más adelante se incorporaran nuevos niveles con posibles cambios.