Para atender a los alumnos de la clase, me he animado a crear otro juego con genially.
Mes: abril 2020
juego en beta
Creo que en el nivel 3 me pase al nivel 5 y cree este prototipo.
Este juego se ha desarrollado para alumnado de sexto de primária, para reforzar los contenidos del primer trimestre y la mitad del segundo.
En clase se han desarrollado gamificaciones, tipo Kahoot, quizizz, introducción de cartas de recompensa y al ver que el alumnado estaba tan contento con estas nuevas dinámicas quise aprender mas y he conseguido crear este juego. No es mas que seguir una base de genially pero super resultón.
Estoy muy contenta con el resultado. Aunque soy consciente que me ha faltado tiempo para poder lograr mis objetivos que era crear uno des de 0.
Pronto lo conseguiré.
Herramientas de gamificación. Cartas
Un juego puede ser atractivo segun como sea su estética. así pues, encontramos
1. Sensación El Juego como placer de los sentidos
2. Fantasía El Juego como imaginación
3. Narrativa El Juego como una historia
4. Desafío/Reto El Juego como carrera de obstáculos
5. Comunidad El Juego como marco social
6. Descubrimiento Como un territorio desconocido
7. Expresión El Juego como autodescubrimiento
8. Sumisión El Juego como pasatiempo
he querido relacionar el reto junto con la comunidad. Y he pensado en crear unas carta, y así lo he hecho.
Los últimos 5 minutos de clase, repartiré las cartas que les otorgará poderes especiales. Se repartirán a los alumnos que mejor se han portado, mas se han esforzado, han ayudado a los compañeros o por situaciones excepcionales.
El número de dentro de la gota indica la cantidad necesaria de cartas qu ese necesitan como esta.
Más adelante se incorporaran nuevos niveles con posibles cambios.