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Servents d’ Entropia

L’entropia és una magnitud termodinàmica que serveix per predir l’evolució dels sistemes. L’entropia es pot considerar com una mesura del pròxim o no que es troba un sistema a l’equilibri; també pot considerar-se com una mesura del desordre  del sistema.Per exemple les habitacions  dels adolescents acostumen a tendir a la màxima entropia.

El primer principi de la termodinàmica dictamina que la matèria i l’energia no es pot crear ni destruir, sinó que es transformen, i estableix el sentit en què es produeix aquesta transformació. La segona llei afirma que l’entropia, és a dir, el desordre, d’un sistema aïllat mai pot decréixer. Els éssers vius, per mantenir la seva organització interna i funcionalitat, han de mantenir un flux continu de matèria i energia: matèria, per autorepararse, i energia, per mantenir-se en marxa.

El capitalisme, per definició, és un sistema que maximitza la producció d’entropia de la Humanitat. Per això, tots som, servents del mal, servents de l’entropia,  contribuint més del que realment seria necessari a gastar recursos i degradar el medi ambient. Es a dir a  incrementar l’entropia .Per això, si no volem autodestruir-nos hem d’aprendre a viure dins dels límits, a viure d’una manera sostenible,  és una qüestió de supervivència.

https://crashoil.blogspot.com.es/2017/07/siervos-de-entropia.html

Queridos lectores,

Cuando yo era niño apareció un videojuego, uno que marcó a toda una generación, más o menos a la edad en la que yo podía comenzar a interesarme por esas cosas. Ese juego era el Pac-Man, el cual, a pesar de lo arcaico que se ve desde hoy en día, es probablemente conocido por la mayoría de mis lectores. Como ya sabrán, la dinámica del juego es muy simple: escapar de los fantasmas (salvo cuando estabas bajo el influjo de una gominola de poder) y comer tantas gominolas como podías. Cuando te comías todas las gominolas de un nivel el juego se paraba, los fantasmas y Pac-Man volvían a sus posiciones iniciales, reaparecían las gominolas y comenzabas en un nuevo nivel. Con cada nivel que se progresaba, los fantasmas se movían cada vez más rápido. Yo jugué mucho a ese juego con una videoconsola Atari (muy avanzada en su época) y con práctica llegué a pasar muchos niveles seguidos, hasta niveles donde los fantasmas se movían a una velocidad increíble. Al final, inevitablemente, siempre te mataban, y ésa era la única posibilidad para terminar la partida (aparte de apagar la consola). Lo más curioso de aquel juego era como, a pesar de lo banal del objetivo (conseguir tantos puntos – un ente abstracto sin mayor significado-  como fuera posible), era muy muy adictivo. De alguna manera, ese objetivo sencillo y ramplón era capaz de generar en el cerebro de los jugadores los adecuados mecanismos de recompensa que hacían que pudieras pasar un montón de horas intentando retrasar la – por otra parte ineludible – muerte y fin de la partida. Entre otras cosas, porque una de las gracias del juego era mostrar que eras capaz de hacer más puntos que los demás. Continua la lectura de Servents d’ Entropia

Quatre coses bàsiques sobre l’entropia…..

Nou article de Carlos de Castro del grup d’energia, economia i dinàmica de sistemes de la Universitat de Valladolid. En realitat el títol complert és “Cuatro cosas básicas sobre entropía que todo ecologista y/o interesado en el pico del petróleo, los límites del crecimiento y el colapso de la civilización debería conocer “. El títol ja ho diu tot i el contingut pot provocar més d’una sorpresa sobretot perquè sovint tenim una sèrie d’idees preconcebudes sobre l’entropia. Continua la lectura de Quatre coses bàsiques sobre l’entropia…..