Palabras que riman
Ahorcado de animales
Onomatopeyas de animales
ADIVINANZAS DE ANIMALES
CODY&ROBY
CODE: Frozen
Intelino
Sessió 1: Coneixem l’Intelino!
- Presentació del tren Intelino: Mostrar el tren, els vagons i les fitxes de colors. Explicar breument com funcionen.
- Exploració lliure: Deixar que els alumnes experimentin amb les fitxes bàsiques (velocitat) i vegin com afecten el moviment del tren.
- Primers moviments: Fer que el tren avanci a diferents velocitats utilitzant les fitxes.
Sessió 2: Canvi de Direcció!
- Repàs: Recordar les fitxes de velocitat. Introduir les fitxes de direcció (girar a la dreta/esquerra).
- Primer repte: Programa el tren perquè avanci i giri en una direcció determinada.
- Creació de circuits senzills: Construir circuits bàsics amb les vies (si es disposa) o amb marques al terra.
- Segon repte: Programa el tren per seguir un circuit senzill amb un gir.
Sessió 3: Parades i Semàfors!
- Repàs: Recordar les fitxes de velocitat i direcció. Introduir la fitxa de parada.
- Tercer repte: Programa el tren perquè avanci, s’aturi en un punt determinat i després continuï.
- Introducció a les fitxes de llum (si es disposa): Experimentar amb les fitxes per canviar el color dels llums del tren.
Sessió 4: Sons del Tren!
- Repàs: Recordar les fitxes anteriors. Introduir les fitxes de so (si es disposa).
- Quart repte: Programa el tren perquè faci un so en un moment determinat del seu recorregut (per exemple, quan arriba a una “estació”).
- **Creació de petites “estacions” o punts d’interès al circuit.
Sessió 5: Programació amb Seqüències!
- Repàs: Recordar totes les fitxes treballades.
- Repte principal: Programa el tren per realitzar una seqüència més llarga d’accions (per exemple, avançar ràpid, girar a la dreta, avançar lentament, parar).
- Introducció a la programació amb l’aplicació (opcional): Si s’utilitza l’aplicació, explorar la interfície bàsica i intentar replicar les seqüències de fitxes a l’aplicació.
Sessió 6 (o més): Reptes Creatius i Treball en Equip!
- Reptes oberts: Plantejar reptes més complexos on els alumnes hagin de dissenyar el seu propi recorregut i programar el tren per superar obstacles (utilitzant objectes com a “murs” o “túnels”).
- Narrativa amb el tren: Inventar una petita història on el tren sigui el protagonista i programar les seves accions per representar la història.
- Treball en equip: Dividir la classe en petits grups i assignar un repte a cada grup (per exemple, construir el circuit més llarg, crear la seqüència de fitxes més complexa).
- Presentació: Cada alumne o grup pot mostrar el seu projecte i explicar com l’ha programat.



