Arxiu de l'autor: Maria Jesus
Palabras que riman
ANA LA ARAÑA
Ahorcado de animales
Onomatopeyas de animales
ADIVINANZAS DE ANIMALES
CODY&ROBY
CODE: Frozen
Tale-Bot
Sessió 1: Coneixem el Tale-Bot!
- Presentació del robot Tale-Bot: Mostrar el robot, explicar les seves característiques principals (moviment, sons, llums) i com s’utilitzen les targetes.
- Exploració lliure: Deixar que els alumnes manipulin el robot i les targetes de moviment bàsiques (avançar, enrere, girar) per veure què fan.
- Primeres seqüències: Crear seqüències senzilles de 2-3 targetes per fer que el robot es mogui en línia recta o faci un gir.
Sessió 2: El Tale-Bot es Mou!
- Repàs: Recordar les parts del Tale-Bot i les targetes de moviment bàsiques.
- Moviments precisos: Experimentar amb diferents combinacions de targetes d’avançar i enrere per fer que el robot arribi a un punt específic (marcat al terra).
- Girs i angles: Explorar com combinar les targetes de girar per fer que el robot canviï de direcció.
- Primer repte: Programa el Tale-Bot per anar des d’un punt de sortida fins a un objectiu senzill.
Sessió 3: El Tale-Bot Parla!
- Introducció a les targetes de so: Explicar com funcionen les targetes d’enregistrament i reproducció.
- Enregistrament de sons: Enregistrar veus o petits sons amb el micròfon del robot utilitzant les targetes.
- Reproducció de sons: Crear seqüències on el robot es mou i reprodueix els sons enregistrats.
- Segon repte: Programa el Tale-Bot perquè avanci i digui “Hola!”.
Sessió 4: Expliquem una Història!
- Narrativa senzilla: Introduir la idea de crear una petita història amb el Tale-Bot.
- Planificació de la història: En grups petits o individualment, els alumnes pensen en una història senzilla amb un inici, un desenvolupament i un final.
- Ús de targetes de moviment i so: Programar el robot perquè es mogui i faci sons que acompanyin la història.
- Tercer repte: Programa el Tale-Bot per representar un personatge que camina i fa un so característic.
Sessió 5: Targetes Especials i Més Aventures!
- Introducció a les targetes especials: Explicar la funció de les targetes de pausa, canvi de velocitat, llums, etc.
- Experimentació: Utilitzar les targetes especials per afegir més complexitat a les seqüències i les històries.
- Reptes creatius: Plantejar reptes on els alumnes hagin d’utilitzar diferents tipus de targetes per aconseguir un efecte narratiu o de moviment (per exemple, fer que el robot avanci lentament i després ràpid, que s’aturi un moment, que s’il·lumini).
Sessió 6 (o més): El Teatre del Tale-Bot! (Treball en Equip Opcional)
- Creació d’escenes: En grups, els alumnes dissenyen petites escenes o representacions amb el Tale-Bot.
- Guió i programació: Cada grup crea un guió senzill i programa el robot amb les targetes necessàries per representar la seva escena.
- Presentació: Cada grup presenta la seva “obra de teatre” amb el Tale-Bot a la resta de la classe.
Intelino
Sessió 1: Coneixem l’Intelino!
- Presentació del tren Intelino: Mostrar el tren, els vagons i les fitxes de colors. Explicar breument com funcionen.
- Exploració lliure: Deixar que els alumnes experimentin amb les fitxes bàsiques (velocitat) i vegin com afecten el moviment del tren.
- Primers moviments: Fer que el tren avanci a diferents velocitats utilitzant les fitxes.
Sessió 2: Canvi de Direcció!
- Repàs: Recordar les fitxes de velocitat. Introduir les fitxes de direcció (girar a la dreta/esquerra).
- Primer repte: Programa el tren perquè avanci i giri en una direcció determinada.
- Creació de circuits senzills: Construir circuits bàsics amb les vies (si es disposa) o amb marques al terra.
- Segon repte: Programa el tren per seguir un circuit senzill amb un gir.
Sessió 3: Parades i Semàfors!
- Repàs: Recordar les fitxes de velocitat i direcció. Introduir la fitxa de parada.
- Tercer repte: Programa el tren perquè avanci, s’aturi en un punt determinat i després continuï.
- Introducció a les fitxes de llum (si es disposa): Experimentar amb les fitxes per canviar el color dels llums del tren.
Sessió 4: Sons del Tren!
- Repàs: Recordar les fitxes anteriors. Introduir les fitxes de so (si es disposa).
- Quart repte: Programa el tren perquè faci un so en un moment determinat del seu recorregut (per exemple, quan arriba a una “estació”).
- **Creació de petites “estacions” o punts d’interès al circuit.
Sessió 5: Programació amb Seqüències!
- Repàs: Recordar totes les fitxes treballades.
- Repte principal: Programa el tren per realitzar una seqüència més llarga d’accions (per exemple, avançar ràpid, girar a la dreta, avançar lentament, parar).
- Introducció a la programació amb l’aplicació (opcional): Si s’utilitza l’aplicació, explorar la interfície bàsica i intentar replicar les seqüències de fitxes a l’aplicació.
Sessió 6 (o més): Reptes Creatius i Treball en Equip!
- Reptes oberts: Plantejar reptes més complexos on els alumnes hagin de dissenyar el seu propi recorregut i programar el tren per superar obstacles (utilitzant objectes com a “murs” o “túnels”).
- Narrativa amb el tren: Inventar una petita història on el tren sigui el protagonista i programar les seves accions per representar la història.
- Treball en equip: Dividir la classe en petits grups i assignar un repte a cada grup (per exemple, construir el circuit més llarg, crear la seqüència de fitxes més complexa).
- Presentació: Cada alumne o grup pot mostrar el seu projecte i explicar com l’ha programat.


