Tenir curiositat i la motivació per l’aprenentatge i la millora en l’ús de les tecnologies

Kahoot!

Setmana 1: Repàs de conceptes

Continguts:

  • Matemàtiques: Repàs de fraccions, decimals, operacions amb nombres enters i problemes matemàtics.
  • Ciències: Repàs dels principals conceptes en biologia, física i química.
  • Llengua: Repàs de gramàtica, ortografia i vocabulari.

Activitats:

  1. Kahoot de matemàtiques: Organitzar un concurs de Kahoot amb preguntes relacionades amb fraccions, decimals i operacions matemàtiques. Els alumnes participaran de forma individual o en equips.
  2. Joc de ciències: Crear un Kahoot sobre temes científics, com els òrgans del cos humà, les forces i l’energia o els elements químics. Els alumnes jugaran en grups i hauran de respondre a preguntes de manera col·lectiva.
  3. Kahoot de vocabulari: Preparar un joc de Kahoot amb preguntes sobre definicions, sinònims i antònims de paraules. Els alumnes competiran individualment per respondre correctament i ràpidament.

Avaluació:

  • Avaluar el rendiment dels alumnes durant els jocs de Kahoot, tenint en compte el nombre de preguntes correctes i el temps de resposta.
  • Observar la participació activa dels alumnes durant els jocs i la seva col·laboració en els jocs de grups.
  • Revisar els resultats individuals i de grup per identificar els conceptes que requereixen una millora i proporcionar retroalimentació constructiva.

Setmana 2: Descoberta de temes nous

Continguts:

  • Història: Exploració de períodes històrics, com l’antiguitat, l’edat mitjana o la Revolució Industrial.
  • Geografia: Estudi de continents, països, capitals i característiques geogràfiques importants.
  • Arts visuals: Introducció a artistes famosos, estils artístics i tècniques de dibuix i pintura.

Activitats:

  1. Kahoot d’història: Organitzar un joc de Kahoot amb preguntes sobre diferents períodes històrics. Els alumnes hauran de respondre individualment i competir per obtenir la puntuació més alta.
  2. Desafiaments geogràfics: Crear una sèrie de jocs de Kahoot amb preguntes relacionades amb geografia, com identificar països, capitals i característiques geogràfiques. Els alumnes jugaran en equips i s’enfrontaran a diferents desafiaments.
  3. Quiz d’arts visuals: Preparar un Kahoot amb preguntes sobre artistes famosos, estils artístics i tècniques de dibuix i pintura. Els alumnes competiran individualment i mostraran els seus coneixements en l’àmbit de les arts visuals.

Avaluació:

  • Avaluar la comprensió dels alumnes sobre els temes d’història, geografia i arts visuals a través dels resultats dels jocs de Kahoot.
  • Observar la participació activa dels alumnes i la seva capacitat per aplicar els seus coneixements durant les activitats de joc.
  • Realitzar discussions i preguntes addicionals per avaluar la comprensió més profunda dels temes i fomentar el pensament crític.

Setmana 3: Projectes creatius

Continguts:

  • Literatura: Creació de contes, poemes o històries curtes.
  • Ciència: Realització d’experiments científics senzills i registre dels resultats.
  • Tecnologia: Creació de presentacions o infografies sobre temes tecnològics.

Activitats:

  1. Escriure contes: Demanar als alumnes que creïn contes o històries curtes sobre temes de la seva elecció. Poden utilitzar eines digitals per a l’escriptura i la presentació.
  2. Experiments científics: Guiar els alumnes per realitzar experiments senzills a casa o a l’escola. Hauran de registrar els seus resultats i presentar-los en forma de presentació o informe.
  3. Presentacions tecnològiques: Donar als alumnes la tasca de crear presentacions o infografies sobre temes tecnològics d’interès. Poden utilitzar imatges, text i altres recursos visuals per comunicar la informació.

Avaluació:

  • Avaluar la creativitat i qualitat dels contes creats pels alumnes, tenint en compte la seva estructura narrativa, el llenguatge utilitzat i la coherència de la història.
  • Revisar els registres d’experiments científics i avaluar la seva precisió, observacions i conclusions.
  • Avaluar la qualitat de les presentacions o infografies tecnològiques dels alumnes, incloent la claredat de la informació, l’ús d’imatges i la presentació visual.

Durant aquest programa de 3 setmanes utilitzant Super Kahoot!, els alumnes tindran l’oportunitat de repassar conceptes, explorar temes nous i desenvolupar projectes creatius utilitzant una plataforma interactiva. És important supervisar i donar suport als alumnes durant les activitats per assegurar-se que participin de manera efectiva i es diverteixin en el procés d’aprenentatge

Duolingo

Setmana 1: Introducció a una nova llengua

Continguts:

  • Introducció a una llengua estrangera, com ara l’anglès, el francès o l’espanyol.
  • Alfabet i pronunciació bàsica.
  • Vocabulari inicial i frases senzilles.

Activitats:

  1. Introducció a Duolingo: Explicar als alumnes com utilitzar la plataforma Duolingo per aprendre una nova llengua. Familiaritzar-los amb les funcions bàsiques i l’estructura de les lliçons.
  2. Alfabet i pronunciació: Introduir l’alfabet de la nova llengua i ensenyar als alumnes com pronunciar els diferents sons.
  3. Vocabulari i frases senzilles: Presentar vocabulari bàsic i frases senzilles relacionades amb temes com ara salutacions, preguntes senzilles i descripcions personals.

Avaluació:

  • Avaluar la participació i el progrés dels alumnes en les lliçons de Duolingo.
  • Realitzar activitats de pràctica oral per avaluar la pronunciació i l’ús adequat del vocabulari i les frases senzilles.

Setmana 2: Ampliació de vocabulari i gramàtica

Continguts:

  • Ampliació del vocabulari en diferents àrees temàtiques (comida, família, escola, etc.).
  • Introducció a les estructures gramaticals bàsiques.
  • Pràctica de frases més complexes i diàlegs senzills.

Activitats:

  1. Vocabulari temàtic: Introduir vocabulari nou en diferents àrees temàtiques mitjançant lliçons de Duolingo. Proporcionar exemples i practicar la pronunciació i l’ús de les paraules.
  2. Estructures gramaticals: Presentar les estructures gramaticals bàsiques de la nova llengua i practicar-les mitjançant exercicis i activitats interactives a Duolingo.
  3. Diàlegs senzills: Proporcionar diàlegs senzills perquè els alumnes practiquin la seva comprensió oral i la seva capacitat per respondre en la nova llengua.

Avaluació:

  • Avaluar el coneixement i l’ús del vocabulari ampliat en les àrees temàtiques treballades.
  • Avaluar la comprensió i l’ús adequat de les estructures gramaticals en exercicis pràctics.
  • Realitzar tasques de conversació per avaluar la fluïdesa i la comprensió oral dels alumnes.

Setmana 3: Comunicació i interacció

Continguts:

  • Desenvolupament de la fluïdesa i la confiança en l’expressió oral.
  • Pràctica de la comprensió i l’expressió escrita.
  • Simulació de situacions de comunicació reals (com ara fer una comanda en un restaurant o preguntar indicacions).

Activitats:

  1. Converses guiades: Organitzar converses guiades entre els alumnes per practicar la comunicació oral en la nova llengua. Proporcionar temes i preguntes per facilitar la interacció.
  2. Tasques escrites: Assignar tasques escrites, com ara escriure descripcions de persones, llocs o situacions, i revisar-les per avaluar la gramàtica, l’ortografia i el vocabulari.
  3. Simulacions de situacions reals: Simular situacions de la vida real en què els alumnes hagin d’utilitzar la nova llengua, com ara fer una comanda en un restaurant, preguntar indicacions o fer una presentació breu.

Avaluació:

  • Avaluar la fluïdesa, la correcció gramatical i el vocabulari utilitzat en les converses guiades.
  • Revisar les tasques escrites per avaluar l’ortografia, la gramàtica i la riquesa de vocabulari.
  • Observar el rendiment dels alumnes durant les simulacions de situacions reals i avaluar la seva capacitat per aplicar la nova llengua en contextos comunicatius.

Durant aquest programa de 3 setmanes utilitzant Duolingo, els alumnes tindran l’oportunitat d’aprendre una nova llengua de manera interactiva i progressiva. És important monitorar el progrés dels alumnes, proporcionar retroalimentació constructiva i promoure la pràctica constant per aconseguir un aprenentatge eficaç.

Epic! – Books for Kids

Setmana 1: Descoberta de llibres i narrativa

Continguts:

  • Introducció a Super Epic! – Books for Kids i com utilitzar la plataforma per accedir a llibres digitals.
  • Exploració de diferents gèneres literaris, com ara contes, novel·les, poesia, etc.
  • Anàlisi d’elements de la narrativa, com ara personatges, trama, ambientació i temes.

Activitats:

  1. Introducció a Super Epic!: Explicar als alumnes com utilitzar Super Epic! – Books for Kids per accedir a llibres digitals. Mostrar-los les funcions bàsiques i com cercar i seleccionar llibres d’acord amb els seus interessos.
  2. Exploració de gèneres literaris: Presentar als alumnes diferents gèneres literaris i oferir-los una llista de llibres digitals d’aquests gèneres perquè els explorin.
  3. Anàlisi de la narrativa: Treballar amb un llibre digital concret i analitzar els elements de la narrativa, com ara els personatges, la trama, l’ambientació i els temes. Proporcionar activitats de comprensió lectora relacionades.

Avaluació:

  • Avaluar la capacitat dels alumnes per navegar i utilitzar Super Epic! – Books for Kids per accedir a llibres digitals.
  • Observar la seva participació activa durant les discussions sobre els gèneres literaris i la seva capacitat per identificar els elements de la narrativa en un llibre específic.
  • Realitzar activitats de comprensió lectora per avaluar la seva comprensió dels llibres llegits i la seva capacitat per expressar les seves opinions sobre els mateixos.

Setmana 2: Creació literària

Continguts:

  • Introducció a la creació literària i la escriptura creativa.
  • Desenvolupament de personatges, ambientació i trames.
  • Experimentació amb diferents formes literàries, com ara poesia, microrelats o diaris personals.

Activitats:

  1. Escriptura creativa: Guiar els alumnes a través del procés de creació literària. Proporcionar exercicis d’escriptura relacionats amb el desenvolupament de personatges, la descripció d’ambientacions i la creació de trames.
  2. Experimentació amb formes literàries: Introduir diferents formes literàries i animar els alumnes a experimentar amb elles, com ara escriure poesia, microrelats o diaris personals. Proporcionar exemples i recursos per inspirar-los.
  3. Compartir i retroalimentació: Donar als alumnes l’oportunitat de compartir les seves obres literàries amb els seus companys. Promoure la retroalimentació constructiva i l’apreciació mútua.

Avaluació:

  • Avaluar la creativitat i la qualitat de les obres literàries creades pels alumnes, incloent el desenvolupament de personatges, l’ús de l’ambientació i la construcció de trames.
  • Observar la participació activa dels alumnes durant les activitats d’escriptura creativa i la seva capacitat per experimentar amb diferents formes literàries.
  • Realitzar retroalimentació escrita o oral per ajudar els alumnes a millorar les seves habilitats en l’escriptura creativa.

Setmana 3: Investigació i presentació

Continguts:

  • Investigació sobre temes d’interès.
  • Recopilació d’informació de diferents fonts.
  • Creació de presentacions digitals per compartir els resultats de la investigació.

Activitats:

  1. Selecció de temes d’investigació: Demanar als alumnes que triïn un tema d’interès personal per a la seva investigació. Proporcionar recursos i orientació per a la cerca d’informació.
  2. Recerca i recopilació d’informació: Guiar els alumnes en el procés de cerca i recopilació d’informació sobre el seu tema d’investigació. Fomentar l’ús de fonts fiables i l’organització adequada de la informació recopilada.
  3. Creació de presentacions digitals: Instruir els alumnes en l’ús d’eines digitals per a la creació de presentacions, com ara Google Slides o PowerPoint. Demanar-los que creïn una presentació per compartir els resultats de la seva investigació.

Avaluació:

  • Avaluar la qualitat de la recerca realitzada pels alumnes, incloent l’ús de fonts fiables i l’organització adequada de la informació.
  • Avaluar la creativitat i la qualitat de les presentacions digitals creades pels alumnes.
  • Observar la capacitat dels alumnes per comunicar-se clarament i presentar els resultats de la seva investigació de manera coherent.

Durant aquest programa de 3 setmanes utilitzant Super Epic! – Books for Kids, els alumnes tindran l’oportunitat de descobrir llibres, desenvolupar habilitats de creació literària, realitzar investigacions i comunicar els seus resultats de manera efectiva. És important proporcionar suport i retroalimentació als alumnes al llarg del procés per fomentar el seu aprenentatge i la seva creativitat literària.

Tynker

Setmana 1: Introducció a la programació amb Tynker

Continguts:

  • Introducció als conceptes bàsics de programació.
  • Seqüències d’instruccions.
  • Lògica i condicions.

Activitats:

  1. Introducció a Tynker: Explicar als alumnes com utilitzar la plataforma Tynker per aprendre programació. Familiaritzar-los amb les funcions bàsiques de l’entorn de programació.
  2. Seqüències d’instruccions: Guiar els alumnes per crear seqüències d’instruccions senzilles utilitzant blocs de programació a Tynker.
  3. Lògica i condicions: Introduir els conceptes de lògica i condicions a través d’exercicis pràctics a Tynker, com ara crear un joc senzill amb instruccions condicionals.

Avaluació:

  • Avaluar la comprensió dels alumnes sobre els conceptes bàsics de programació a través de les seqüències d’instruccions creades.
  • Observar l’ús adequat de la lògica i les condicions en els exercicis pràctics.
  • Revisar els projectes dels alumnes per avaluar la seva creativitat i capacitat per aplicar els conceptes apresos en Tynker.

Setmana 2: Creació de jocs i animacions

Continguts:

  • Disseny de jocs i animacions.
  • Control de personatges i objectes en moviment.
  • Utilització d’interaccions i col·lisions.

Activitats:

  1. Disseny de jocs i animacions: Introduir als alumnes el concepte de disseny de jocs i animacions utilitzant Tynker. Explorar diferents plantilles i recursos per a la creació de jocs.
  2. Control de personatges i objectes: Guiar els alumnes en la creació de jocs i animacions interactivs amb personatges i objectes controlables mitjançant blocs de programació.
  3. Interaccions i col·lisions: Explorar les possibilitats d’interaccions i col·lisions entre personatges i objectes en els jocs creats pels alumnes.

Avaluació:

  • Avaluar la creativitat i la qualitat dels jocs i animacions creats pels alumnes utilitzant Tynker.
  • Observar la capacitat dels alumnes per controlar personatges i objectes mitjançant blocs de programació.
  • Revisar els projectes dels alumnes per avaluar l’ús adequat de les interaccions i les col·lisions en els jocs i animacions.

Setmana 3: Projecte de programació

Continguts:

  • Desenvolupament d’un projecte de programació complet.
  • Integració de conceptes apresos en Tynker.
  • Presentació del projecte als companys.

Activitats:

  1. Desenvolupament del projecte: Demanar als alumnes que creïn un projecte de programació complet utilitzant Tynker. Proporcionar orientació i suport durant el procés de desenvolupament.
  2. Integració de conceptes: Fomentar als alumnes a utilitzar els conceptes apresos en les setmanes anteriors per millorar i ampliar el seu projecte.
  3. Presentació del projecte: Donar als alumnes l’oportunitat de presentar el seu projecte als seus companys i compartir les seves experiències i aprenentatges.

Avaluació:

  • Avaluar la qualitat i la complexitat del projecte de programació creat pels alumnes utilitzant Tynker.
  • Observar la integració adequada dels conceptes apresos durant el programa en el projecte final.
  • Avaluació de les presentacions dels alumnes, tenint en compte la seva capacitat per explicar i comunicar els detalls del seu projecte.

Durant aquest programa de 3 setmanes utilitzant Tynker, els alumnes tindran l’oportunitat d’aprendre els fonaments de la programació i desenvolupar habilitats de resolució de problemes, creativitat i pensament lògic. És important fomentar la col·laboració i la creativitat dels alumnes durant les activitats i proporcionar retroalimentació constructiva per a la seva millora continua